4歷史與厚重感
《刺客信條》是育碧的游戲的代表作,這款游戲有很多的問題,比如作為刺客居然無法潛行【刺客信條沒有潛行鍵】,戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單甚至有些無聊【刺客信條3.4都是無雙狂戰(zhàn)士】,可是刺客信條每年銷量都還是有將近上千萬套。這是什么原因呢?
我覺得很大原因在于《刺客信條》營造的那股氣氛。那股歷史的沉淀和厚重感。無論別的方面信條多么糟糕,這種讓玩家以刺客推動歷史的感覺無疑是成功的。
《冰與火之歌》無疑也是如此。大價錢的場景和道具讓君臨的街道和鐵衛(wèi)那精致的鎧甲讓觀眾仿佛置身于歐洲中世紀。人物之間富有人文氣息的對話,以及無意間提到的幾十年甚至幾百年的事情。盡管這些對話和一些內容對于一些沒有看過原著的觀眾來說反而成為了理解劇情上的障礙,但也會增加觀眾的神秘感和好奇感,營造出一種宏大的氣氛。
冰與火世界里眾多的伏筆和暗線,就像河流的眾多漩渦和暗瞧,隨時都有可能把劇情帶往一個未知的方向。這剛好體現(xiàn)了歷史和未來的不可知性。在以上眾多的烘托下,觀眾觀看時無疑就具有沉淀的感覺,就像是剛入職什么都不懂的新人,全新的世界向你的打開。
現(xiàn)在國產(chǎn)電視劇的人物都看起來皮膚都看起來白里透紅,鮮亮多汁,歐美大作的人物膚色卻都偏向于真實
強大的世界觀和真實感也是《權力的游戲》的致勝法寶
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭