我方的角色之間,還設(shè)定了名為「絆」的數(shù)值。只要對友軍采取特定行動,角色頭上就會出現(xiàn)愛心記號,加深兩人之間的「絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報酬,或是觸發(fā)特殊對話。
絆除了可以靠幫同伴恢復體力,或是完成和同伴有關(guān)的任務(wù)等手段之外,還可以通過執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動」的動作來提升。
在雙人行動時,兩名角色會分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會操作擔任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會根據(jù)后衛(wèi)角色獲得提升。
包含必須要兩人同時施展的「雙人奧義」在內(nèi),還有許多要在這個狀態(tài)下才能施展出的動作。再加上能通過絆獲得的報酬,是個必須要積極使用的要素。
在絆等級提升的畫面,會顯示出每個角色不同的臺詞
另外還有一個可以說是象征了《火紋》系列作的要素,那就是角色有可能會「脫隊(LOST)」。
本作準備了「休閑」和「經(jīng)典」兩種不同的游戲模式,如果選擇經(jīng)典模式進行游戲,角色在戰(zhàn)斗當中被敵人打倒,陷入「負傷」狀態(tài)的話,就會發(fā)動特別演出,且該角色在之后的戰(zhàn)斗就無法再次出擊。
休閑模式雖然也會發(fā)生負傷,但在被打倒以后,依然可以繼續(xù)出擊。
另外在游戲過程中,雖然可以從經(jīng)典模式隨時切換成休閑模式,但反過來則無法從休閑模式切換成經(jīng)典模式。
雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自《火紋》系列的要素,但是游戲還是準備了各種教學,即使沒有玩過《火焰紋章》,也能輕松掌握游戲系統(tǒng)。
另外游戲難度除了上述的經(jīng)典、休閑模式外,另外還有一個難度可以選擇,所以就算是不擅長玩動作游戲的玩家,也是大可放心。
出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后并肩作戰(zhàn)的演出,想必是許多《火紋》粉絲相當激動。實在是非常期待,接下來還會看到哪些角色,在戰(zhàn)場上以何種方式前來會合。
另外,要依照會即時變化的戰(zhàn)況來行動,并且要給予同伴指示的游玩過程,也帶有一點即時戰(zhàn)略的感覺,可以感覺到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無雙》的動作性,在本作當中完美結(jié)合在一起。
不要說有違和感,甚至可以說配合的相當完美,為什么戰(zhàn)略游戲和動作游戲可以如此結(jié)合,實在是非常不可思議。不論是對于《火紋》玩家還是《無雙》玩家,都是非常值得推薦的作品。
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