《惡靈附身2(The Evil Within 2)》制作人三上真司和Tango Gameworks工作室總監(jiān)John Johanas在和法米通的訪談中,提到了游戲的一些新細(xì)節(jié)內(nèi)容,三上真司建議玩家先試試游戲的“休閑”難度。
訪談中提到,《惡靈附身2》將包含三個(gè)難度:“休閑”、“生存”和“夢(mèng)魘”,最高難度將給玩家?guī)?lái)超常的難度的挑戰(zhàn),并且游戲不會(huì)被分為太多章節(jié),也不會(huì)有太多的加載界面,游戲的后半段會(huì)十分精彩,所以因?yàn)殡y度而半途而廢的玩家就可惜了。
《惡靈附身2》在一代游戲的最后一個(gè)DLC開(kāi)發(fā)完畢之際就已經(jīng)開(kāi)工,大約是在2015年夏天,制作人表示該部續(xù)作將不只是表達(dá)光怪陸離的場(chǎng)景,而更注重表現(xiàn)恐懼內(nèi)容。由于劇情的承接,對(duì)于不了解前代的玩家,相關(guān)內(nèi)容在游戲中會(huì)有信息說(shuō)明。游戲包含技能解鎖機(jī)制,以及物品、武器制作系統(tǒng)。
關(guān)于《惡靈附身2》,我們此前也曾報(bào)道過(guò)劇情相關(guān)和游戲演示等內(nèi)容,該續(xù)作解放了游戲玩法,不再以潛行為主,玩家可以選擇自己的方式通關(guān)?!稅红`附身2》PS4/Xbox One日版的發(fā)售日為2017年10月19日,Steam發(fā)售日為10月13日,支持繁體中文。
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