本作的決戰(zhàn)中,當(dāng)一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊(duì),出現(xiàn)壓倒性「戰(zhàn)況」時(shí),就會(huì)決定勝負(fù)。所謂戰(zhàn)況,就是支配戰(zhàn)場的氛圍,會(huì)用計(jì)量槽來表示。
當(dāng)成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的「陣」時(shí),計(jì)量槽就會(huì)上升;相反地我軍部隊(duì)潰逃或撤退的話,就會(huì)下降。
面對(duì)壓倒性的敵方勢力時(shí),利用巧妙的指揮就有逆轉(zhuǎn)形勢的可能,即使是率領(lǐng)大軍時(shí)也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰(zhàn)的樂趣。
透過兩階段/即時(shí)制,玩家可以嘗試預(yù)測戰(zhàn)略的走向
在命令階段下發(fā)出指示,在進(jìn)行階段下我方一起行動(dòng)
根據(jù)戰(zhàn)場不同,上場的士兵數(shù)量、軍用品和作戰(zhàn)好壞會(huì)產(chǎn)生變化。選擇適合的戰(zhàn)場是很重要的
根據(jù)個(gè)性與狀況不同,軍師或部隊(duì)長有各種提案。無論哪種都有好有壞,取決于玩家的判斷力