今日,《惡靈附身2(The Evil Within 2)》公開(kāi)了一段新演示,而制作團(tuán)隊(duì)表示現(xiàn)在的目標(biāo)之一就是擴(kuò)展游戲風(fēng)格和玩家選擇,他們希望讓游戲變得更加多樣化,允許玩家自定義主角的風(fēng)格和發(fā)展路線(xiàn)。
《惡靈附身2》新演示預(yù)告:
他們改變了游戲的升級(jí)系統(tǒng),使玩家操縱的主角塞巴斯蒂安的角色建立可以更傾向于玩家個(gè)人的游戲風(fēng)格。綠色凝膠仍然會(huì)用于主角的升級(jí),但也可用于特殊的地方,使主角能力得到提升,比如武器將不再能被綠色凝膠升級(jí),取而代之的是武器部件。
塞巴斯蒂安的定制可以分為五類(lèi):健康、潛行、戰(zhàn)斗、恢復(fù)和運(yùn)動(dòng)能力。這些技能樹(shù)中的升級(jí)點(diǎn)很多,包括從治療物品中恢復(fù)更多血量、減少射擊武器后座力以及在收到致命傷害時(shí)自動(dòng)使用醫(yī)療注射器的能力等等。
玩家也可以在《惡靈附身2》中解鎖強(qiáng)大的主動(dòng)技能,比如每次射擊都會(huì)暫時(shí)增強(qiáng)傷害等。這些強(qiáng)大的主動(dòng)技能將花費(fèi)大量的綠色凝膠,玩家必須理智地思考,權(quán)衡它們與升級(jí)被動(dòng)技能之間的重要性。就武器而言,玩家也可以自行調(diào)整射擊武器的火力、彈藥容量、裝彈時(shí)間和射速。
另外,玩家還可以在《惡靈附身2》中制作特殊彈藥,這意味著玩家要進(jìn)行資源收集,彈藥在游戲中是十分稀缺的,所以制作彈藥成為了非常重要的一環(huán)。
制作人Johanas表示,即使玩家現(xiàn)在可以自定義游戲中的很多內(nèi)容,但在那個(gè)世界中,各個(gè)角落都是十分危險(xiǎn)的,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)拐角潛伏著什么,恐怖就來(lái)源于這些未知的神秘。
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