· 合作開(kāi)發(fā)時(shí)主要的要求就是要能完整傳達(dá)角色的魅力與戰(zhàn)斗的魄力,此外,雖然主體構(gòu)成是2D,但角色在施展強(qiáng)力必殺技時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)為3D特寫演出,算是融合了多種呈現(xiàn)手法
· 目前還不方便透露收錄角色的數(shù)量,只能說(shuō)以格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,是相當(dāng)足夠的
· 開(kāi)發(fā)重點(diǎn)之一是希望制作出一款夠格的“格斗游戲”,不只是普通的漫改游戲,所以會(huì)希望有機(jī)會(huì)能朝電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展,不過(guò)目前還沒(méi)有定案
· 原作的角色強(qiáng)度多少會(huì)影響游戲的角色表現(xiàn),所以像小林這種不是賽亞人、外星人、生化人或反派BOSS的純粹地球人,強(qiáng)度可能會(huì)比其他角色來(lái)得弱,不過(guò)在輔助效果上相對(duì)會(huì)比較優(yōu)異
· 目前還不方便透露收錄對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)的詳情,但確定會(huì)有很多經(jīng)典場(chǎng)景
· 是否有「合體」的機(jī)制目前還不方便透露,請(qǐng)期待之后的發(fā)表
· 雖然2D對(duì)戰(zhàn)格斗的移動(dòng)限制較大,不像3D那么自由,但相對(duì)來(lái)說(shuō),打斗也更為激烈緊湊