整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),不論是產(chǎn)業(yè)巨頭還是開發(fā)者和玩家,大家都關(guān)注著游戲的畫面能達(dá)到怎樣一個(gè)水準(zhǔn)。而一名國(guó)外的藝術(shù)家artbyrens就用虛幻引擎為我們展示了,未來(lái)的游戲畫面究竟能夠達(dá)到怎樣的高度。
虛幻引擎場(chǎng)景演示:
相信幾乎每位玩家都希望能在4K超高清分辨率下看到你喜歡的角色,并能在60FPS下親身體驗(yàn)他們的經(jīng)歷和故事,觀賞他們使用動(dòng)作捕捉制作的面部表情,而這組巖石場(chǎng)景真的幾乎可以以假亂真,甚至這樣講都有失公允,畢竟如果沒有人告訴你這是一段游戲引擎演示,你幾乎會(huì)毫不猶豫地認(rèn)為它是個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景拍攝。
隨著圖形處理技術(shù)的突飛猛進(jìn),Nvidia和AMD都帶來(lái)了極為強(qiáng)力的處理芯片,索尼和微軟也先后打造出了他們的加強(qiáng)型4K主機(jī),十年前我們可能沒有想到如今我們能有這樣的游戲畫面,而如今這段演示也似乎是為我們描述著未來(lái)。
4K視頻畫面: