記者:我想問一下以后有沒有常見的有關(guān)主機類的計劃?還有這次和2K合作的,我們可不可以期待和其他的電競類的游戲引入國行的策略?
陳樂:我們一直致力于做主機游戲的發(fā)行,我們?nèi)ツ臧讶?4帶到了中國,做了拳皇14的電競賽,同時我們也做了獨立的精品游戲。今年會繼續(xù)把NBA 2K18帶到中國來,未來還會有很多更好的游戲。
記者:我有一個關(guān)于本地化的問題,我們知道國行游戲漢化有一定的特殊的要求,NBA球員的名單最后采用的漢化會到哪個層面?會有他的中文名字還是英文名字?
陳樂:我們肯定按照中國政府的要求來做這樣的引進,所以一定會考慮到你們玩家的感受。
記者:關(guān)于玩家的意見反饋,一般2K會從哪些渠道獲取比如說國內(nèi)玩家的建議
Erik:首先就是2K不僅僅是收集中國玩家的信息,他們其實是非常尊重全球的玩家,所以他們也從各個渠道收集玩家的信息,也是為什么2K17這個版本,它在去年所有的體育游戲里面是名列第一的。
記者:現(xiàn)在有很多像2K非常說歡迎的游戲進入到中內(nèi),國內(nèi)的游戲和前幾年有什么變化?
添田:兩方面,一個是整體的規(guī)模,規(guī)模和基數(shù)擴大了,規(guī)模和基數(shù)擴大包含兩方面,一個是國內(nèi)的用戶,另外一方面在PS主機喜歡開發(fā)游戲的國內(nèi)開發(fā)商和愿意把國外的一些產(chǎn)品拿到國內(nèi)來的國外的開發(fā)商,所以規(guī)模擴大是第一。第二是整個大作越來越多了,因為引進一款大作要做很多的事情,這個我想大家都特別熟悉,所以作為一個平臺來說,不僅僅是要一個絕對的數(shù)量,另外就是要從質(zhì)量和品質(zhì)上有多少好的大作很重要。從體育來說類似我們所看到的籃球就是一個特別好的例子,所以我覺得在目前的這個時間點上,能夠有這樣一款游戲帶到國內(nèi)里面,無疑是對我們國內(nèi)的玩家也好,對于我們在座國行也好都是很大的推進,所以我們特別希望能夠一起配合好,把這款游戲真實地遞給我們國內(nèi)喜歡籃球的喜歡游戲的玩家,這是第一個方面。
第二個方面大家知道在國內(nèi)很多人還不知道什么是主機的游戲,所以我們特別希望能夠通過我們做這個主機的,像剛才談到的,確實已經(jīng)有PC版,但是新游主機版面向另外不同一類的人群,如果這部分人群能夠加入到NBA2K這款游戲里面的話,這個是會做得越來越有意思,這是我們希望能夠看到的,所以需要我們一起配合,把這個事情確確實實做成功,才能向玩家交一份非常滿意的答卷。
記者:想問一下2K這邊,之前2K在國內(nèi)也有PC上的一些業(yè)務(wù),你們在海外其實主機和PC都有,中國的主機市場和海外有一些不太一樣的,這幾年你們選擇在這個時候進來,你對未來中國的主機市場這一塊是怎么看的?
Erik:中國主機市場現(xiàn)在是相對一個比較早期的階段,但是索尼對于2K全球來說還是非常重要的合作伙伴,我們一直有在探討中國的市場以及中國的合作伙伴,所以這也是為什么他們會選擇到星游紀這邊做這款游戲的引進。
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