《終極蜘蛛俠》(2006)
這一作中為了讓畫面更進一步接近于真實漫畫,制作方用到了一種名為“motion graphics panels”的技術(shù),它借用了漫畫書的表現(xiàn)手法,將畫面分成若干個部分,分別表現(xiàn)故事情節(jié)和游戲元素。
被分割的畫面會分別展現(xiàn)人物某一個角度下的樣子,各部分的大小隨畫面剩余空間的改變實時變化。“motion graphics panels”也會在在游戲進行當(dāng)中起作用,比如游戲經(jīng)常會給玩家一些諸如boss的弱點這樣重要的提示,這時屏幕的邊緣分出一小塊空間,恰到好處的把需要傳達的信息顯示在里面,同時不影響畫面的整體美感。
除此之外,游戲包含一個獎勵系統(tǒng),如果玩家采用系統(tǒng)提示的戰(zhàn)術(shù),它將會給與獎勵——動作的變化越多,攻擊的威力越大。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭