由知名游戲創(chuàng)作者小島秀夫主創(chuàng),KONAMI于1987年7月13日在日本MSX家用電腦平臺(tái)上推出的經(jīng)典游戲《合金裝備(Metal Gear)》系列,在日前正式迎來(lái)了它的30周年紀(jì)念。
《合金裝備》系列是極其經(jīng)典而長(zhǎng)青的動(dòng)作射擊類(lèi)型游戲,系列作最初于1987年問(wèn)世后廣受眾多玩家推崇,在PS系列主機(jī)上更是聲勢(shì)大漲,在游戲電玩界中也有這舉足輕重的地位,其硬派的作風(fēng)也讓它成功的進(jìn)入歐美市場(chǎng)。對(duì)許多人而言,這也是從小玩到大,陪伴我們共同成長(zhǎng)的游戲。
《合金裝備》獨(dú)特且具代表性的「潛行」類(lèi)型玩法,營(yíng)造出系列作特有的緊張與刺激性,游戲基本流程,就是要玩家操作主角「斯內(nèi)克(Snake)」單獨(dú)潛入敵方陣營(yíng),探查故事的線(xiàn)索與獲取重要道具。
但與其他動(dòng)作游戲不同的,蛇叔并不是以一檔百的無(wú)敵超人,且游戲中敵人的AI也相當(dāng)不俗,槍法神準(zhǔn)還懂得小組配合,一但落入火力網(wǎng)則兇多吉少。
所以玩家就不能像一般動(dòng)作或是FPS游戲一樣,直接開(kāi)「無(wú)雙」沖入敵人圈內(nèi),我們必須盡可能隱藏自己來(lái)回避戰(zhàn)斗,選擇各種不會(huì)造成額外聲響的手段來(lái)減少守衛(wèi),比如麻醉槍或是近距離突襲等(流傳后世的CQC……)。
《合金裝備》劇情介紹影片 TGS 1998
玩家很多時(shí)候必須就地取材使用資源與武器,每個(gè)階段還有各種BOSS與劇情重要角色登場(chǎng),我們也必須搭配更多的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃來(lái)取得勝利。
《合金裝備》這些突出的設(shè)計(jì),一直讓玩家津津樂(lè)道,其游戲制作人小島秀夫也因此聲名大噪,擠身日本的一流游戲制作人之列。《合金裝備》也成了KONAMI公司在《惡魔城》之后最具號(hào)召力的招牌作品,沒(méi)有之一。