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回合制RPG《諸神灰燼:救贖》已登陸Steam青睞之光

2017-05-07 22:01    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】位于莫斯科的AurumDust 工作室宣布了他們的最新回合制RPG作品《諸神灰燼:救贖》(Ash of Gods: Redemption),該項(xiàng)目正在Steam青睞之光上收集玩家支持。

  《諸神灰燼:救贖》是一款融合策略RPG和roguelike元素的視覺(jué)小說(shuō)游戲。制作組特別提到了《旗幟的傳說(shuō)》和日式視覺(jué)小說(shuō)以及《暗黑地牢》帶來(lái)的設(shè)計(jì)靈感。本作目前計(jì)劃登陸PC,Mac,Linux,PS4,Xbox One和移動(dòng)設(shè)備,目標(biāo)今年第四季度正式發(fā)售。另外本作還計(jì)劃通過(guò)Steam搶先體驗(yàn)進(jìn)行多人模式的測(cè)試。

《諸神灰燼:救贖》預(yù)告片:

【游俠網(wǎng)】《諸神灰燼》預(yù)告片

  據(jù)介紹,該項(xiàng)目最早醞釀?dòng)?007年,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)學(xué)規(guī)則和大部分劇情背景。不過(guò)真正的開(kāi)發(fā)流程直到去年才正式開(kāi)始。

  本作的劇情將充滿大量亦正亦邪的道德抉擇,每個(gè)角色都可能死掉,可以是因?yàn)闆Q策失誤,也可以是因?yàn)橘Y源管理不當(dāng),當(dāng)然也可以是在戰(zhàn)斗中陣亡。

游戲特色:

  - 用roguelike元素進(jìn)行敘事:對(duì)話選項(xiàng)、路線選擇、戰(zhàn)場(chǎng)決策都將影響劇情走向和場(chǎng)景構(gòu)建。如果一味地向前沖,只會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)喪失隊(duì)友。不過(guò)即使主角死亡,也不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。

  - PVP與PVE多人模式:在全球排行榜上用自己的角色與其他玩家競(jìng)技或合作。

  - 會(huì)學(xué)習(xí)的智能AI:專門(mén)學(xué)習(xí)如何打敗你。玩家永遠(yuǎn)都不可能開(kāi)發(fā)出萬(wàn)能的策略或者無(wú)敵的隊(duì)伍搭配。

  - 實(shí)時(shí)氣氛音樂(lè):該項(xiàng)目音樂(lè)合作伙伴有Adam Skorupa, Krzysztof ierzynkiewicz, Micha? Cielecki,曾參與過(guò)額項(xiàng)目包括《子彈風(fēng)暴》《止痛藥》《巫師》《EVE Oline》《狂野西部》《影子武士》等

  - 精致手繪畫(huà)面:游戲插畫(huà)風(fēng)格靈感源自Ralph Bakshi、經(jīng)典迪士尼卡通和60年代前蘇聯(lián)動(dòng)畫(huà)工作室“Soyuzmultfilm”,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)由真人表演動(dòng)作捕捉后合成。

  - 劇情編劇是當(dāng)代俄國(guó)奇幻小說(shuō)作家 Sergey Malitsky,代表作有Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed等等。

  - 全新戰(zhàn)術(shù)策略挑戰(zhàn):融合了回合制策略和卡牌RPG,卡組決定了玩法策略和,角色職業(yè)決定了戰(zhàn)術(shù)。

  目前本作尚未公布預(yù)計(jì)售價(jià)。

《諸神灰燼:救贖》游戲截圖:

游俠網(wǎng)

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