SQUARE ENIX聯(lián)手白金工作室,并聯(lián)合橫尾太郎打造的人氣的動(dòng)作游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automata)》,即將要在4月27日推出PS4中文版。SIE臺(tái)灣方面為了讓玩家們能早一步體驗(yàn)這款中文化作品,于4月21日在當(dāng)?shù)嘏e辦了玩家活動(dòng),邀請(qǐng)到白金工作室設(shè)計(jì)師「田浦貴久」、系列作總監(jiān)「橫尾太郎」、制作人「齊藤陽介」一起來臺(tái),和玩家慶祝中文版的推出。
創(chuàng)造出《龍背上的騎兵》和《尼爾》世界的靈魂人物橫尾太郎,在現(xiàn)場也以他獨(dú)特幽默的發(fā)表言談,來自SQUARE ENIX的齊藤以及白金工作室的田浦,也在現(xiàn)場為媒體解惑,揭露了游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在開發(fā)幕后的秘聞和設(shè)計(jì)想法。
左:田浦貴久(白金) 中:橫尾太郎 右:齊藤陽介(SE)
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是接續(xù)2010年推出之《尼爾:偽裝者》世界觀與故事背景的動(dòng)作RPG游戲。敘述遙遠(yuǎn)的未來,人類遭到外星人操縱的「機(jī)械生物」壓倒性戰(zhàn)力威脅而節(jié)節(jié)敗退逃到月球。玩家將扮演隸屬機(jī)器人部隊(duì)「寄葉」的人造人「2B」,投身奪回地球的激烈戰(zhàn)役。
游戲由齊藤陽介擔(dān)任制作人,橫尾太郎擔(dān)任總監(jiān),由《獵天使魔女》系列的白金工作室聯(lián)合開發(fā),繼承前作獨(dú)特的世界觀設(shè)定與氛圍,并開創(chuàng)高流暢度的動(dòng)作玩法。
現(xiàn)場媒體采訪內(nèi)容
媒體:齊藤先生曾透露過,最一開始SE本來是想要將《尼爾》續(xù)作搬至手機(jī)平臺(tái),但最終卻和白金合作,齊心協(xié)力推出了這款《機(jī)械紀(jì)元》并大獲好評(píng)??梢哉?qǐng)您描述一下這其中發(fā)生的故事嗎?
齊藤:最初橫尾先生提出“想做《尼爾》的續(xù)作”的想法,其實(shí)也不是鎖定手機(jī)平臺(tái),是因?yàn)槿毡臼袌鲲L(fēng)行手機(jī)游戲,所以有討論過這個(gè)方向。但是后來適逢白金想和SE合作的提案,和田浦貴久在內(nèi)的白金工作室的創(chuàng)作者們討論過后,我們決定和他們合作,在家用主機(jī)上實(shí)現(xiàn)續(xù)作計(jì)劃。
橫尾:其實(shí)最初的企劃原案,一開始是類似《開心農(nóng)場》之類的手游。當(dāng)時(shí)要是沒有白金伸出援手的話,現(xiàn)在大家玩到的《尼爾》可能就會(huì)是一款種菜的游戲也說不定……
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