【較為一般的畫面】
雖然Syberia 3是一款冒險(xiǎn)游戲,但還是不得不提及游戲內(nèi)的的畫面。與一些冒險(xiǎn)游戲不同,Syberia 3的劇情CG部分和游戲的畫面部分在我看來(lái)還是處于一個(gè)較為重要的部分。從游戲的CG上來(lái)看,Microids并沒有讓我們?cè)贑G上得到一個(gè)較好的享受,CG的整體質(zhì)量還是需要提高,看來(lái)39G的完整游戲大小,重心并沒有落在游戲的CG劇情之上。
▲CG部分
▲房間畫面
游戲的畫面可以說(shuō)在絕大多數(shù)時(shí)候都只能遠(yuǎn)觀而不能近看,對(duì)于桌子上的食物而言,即時(shí)是在設(shè)置了最高的畫質(zhì),此處仍舊是模糊不清。而隨游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲在環(huán)境的設(shè)計(jì)上也有所欠缺,因此,畫面部分還是相對(duì)的不足。不過(guò)游戲?qū)τ谂c解密有關(guān)的相關(guān)物品的畫面設(shè)計(jì)上還是能夠接受,比如需要玩家進(jìn)行修復(fù)的呼叫器,桌上的小刀。
▲食物
▲草地
+規(guī)矩的解密步驟
+特定畫面良好
-人物操作感待改進(jìn)
-整體畫面待提升