主題和物品
·四大死靈套裝將是:一套遠(yuǎn)程施法,一套寵物,一套血系法術(shù),以及一套近戰(zhàn)。
·這些套裝的外觀(guān)設(shè)計(jì)目前類(lèi)似于:一個(gè)是“瘟疫醫(yī)生”的樣子,一個(gè)是以骸骨為主題的,一個(gè)是吸血鬼式的,還有一個(gè)帶有阿茲特克風(fēng)格的。
·現(xiàn)在套裝還沒(méi)有定下來(lái),不過(guò)阿茲特克風(fēng)格的套裝將會(huì)給近戰(zhàn)套使用。
·死靈法師的設(shè)計(jì)采用了三個(gè)主題:鮮血與骸骨,冰霜,枯萎。
·鮮血技能更強(qiáng)大,但需要消耗生命值。
·冰霜主題并不是說(shuō)暴風(fēng)雪或者冰霜球這種東西,而是圍繞墳?zāi)购退劳鲋車(chē)哪欠N氣息。
·枯萎的主題則類(lèi)似死亡和腐爛的氣氛,將包括諸如減益,緩速以及讓生命消逝的那種感覺(jué)。
·有一些死靈法師的主題可能通過(guò)物品,套裝,動(dòng)畫(huà)能更好的表達(dá)出來(lái)而不是通過(guò)技能。
·比如說(shuō),拉斯瑪牧師的主題將會(huì)通過(guò)物品來(lái)表現(xiàn)出來(lái)。
·開(kāi)發(fā)者不希望做出過(guò)多的死靈法師專(zhuān)屬物品。
·死靈法師會(huì)避免像巫醫(yī)那樣的嬉鬧氛圍; 這個(gè)角色可不是說(shuō)著玩的。
尸體
·組隊(duì)來(lái)說(shuō),每個(gè)死靈法師都會(huì)看到自己的尸體資源。
·至于在主機(jī)上的同屏合作游戲,每個(gè)尸體可以用兩次。
·尸體在屏幕之外一段時(shí)間后會(huì)消失。
劇毒新星
·劇毒新星是暗黑2死靈法師的標(biāo)志性技能,但它不會(huì)給暗黑3的死靈用。
·Julian Love給我們講述了圍繞下劇毒新星的爭(zhēng)議。人們喜歡這個(gè)技能毒系的一面 - 還是說(shuō)他們只是喜歡這個(gè)技能本身的機(jī)制?
·血之新星填補(bǔ)了劇毒新星的懷舊空白。
·其他的暗黑2的毒系技能,比如淬毒匕首和毒爆,也不值得繼承過(guò)來(lái)。
·巫醫(yī)已經(jīng)涵蓋了很多的毒系方面的技能。
·開(kāi)發(fā)者們不想強(qiáng)制上馬毒系技能。
·關(guān)于死靈法師的毒系技能將會(huì)通過(guò)“枯萎”的主題來(lái)體現(xiàn)。
2.6補(bǔ)丁
·在2.6補(bǔ)丁中將會(huì)引入本地特效技術(shù),這將會(huì)大大減少其他玩家的技能對(duì)你造成的卡頓。
·在這個(gè)技術(shù)作用下,你依然還是可以看到那些很重要的技能動(dòng)畫(huà)(比如詛咒),但是隊(duì)伍里其他玩家大概75%左右的技能動(dòng)畫(huà)你將不會(huì)看到。
·本地特效技術(shù)將在死靈法師身上應(yīng)用一起引入到2.6補(bǔ)丁中,之后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)將其應(yīng)用到其他“嚴(yán)重?cái)_亂游戲秩序的角色”身上。
小編語(yǔ):暴雪:2.5.2…2.5.3…2.5.4……
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