黑島新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》正式版終于發(fā)售,該作故事發(fā)生于人類(lèi)文明沒(méi)落之后,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個(gè)沒(méi)落文明的強(qiáng)橫遺物。現(xiàn)在IGN對(duì)該作給出了他們的評(píng)價(jià)——8.8分。
尼日利亞詩(shī)人本·奧克瑞 曾說(shuō):“閱讀是一種文明的行為。”而《折磨:扭蒙拉之潮》很好的體現(xiàn)了這一點(diǎn),游戲具有足以媲美小說(shuō)的任務(wù)文本,戰(zhàn)斗則基于對(duì)話設(shè)計(jì)而不是拿著武器沖向敵人,這立意在大多數(shù)RPG游戲中看來(lái)比較奇怪,不過(guò)《折磨:扭蒙拉之潮》帶來(lái)了一個(gè)更加奇怪的游戲世界來(lái)彌補(bǔ),作為必須的戰(zhàn)斗內(nèi)容過(guò)于簡(jiǎn)短感覺(jué)的確不好,但是周遭的游戲世界總能帶來(lái)足夠的奇遇。
評(píng)分:8.8 優(yōu)秀
《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字為基礎(chǔ),打造了一個(gè)有深度并且非常奇異的RPG世界。
總評(píng):
回合制的戰(zhàn)斗可能略顯失望,但是《折磨:扭蒙拉之潮》學(xué)習(xí)了《異域鎮(zhèn)魂曲》的風(fēng)格,講述了一個(gè)怪異迷人且文筆優(yōu)秀的故事,游戲具有大量的對(duì)話選項(xiàng)和潮汐系統(tǒng)的變化,使之有很高的重復(fù)游玩價(jià)值,每次都將是一個(gè)難忘的故事,這是一部少見(jiàn)的游戲,基本完全依靠設(shè)定和文筆來(lái)吸引人,而不可思議的是它竟然很成功。
游戲截圖:
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:折磨:扭蒙拉之潮專(zhuān)題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:折磨:扭蒙拉之潮論壇