黑島新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》正式版終于發(fā)售,該作故事發(fā)生于人類文明沒落之后,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個沒落文明的強橫遺物?,F(xiàn)在IGN對該作給出了他們的評價——8.8分。
尼日利亞詩人本·奧克瑞 曾說:“閱讀是一種文明的行為。”而《折磨:扭蒙拉之潮》很好的體現(xiàn)了這一點,游戲具有足以媲美小說的任務(wù)文本,戰(zhàn)斗則基于對話設(shè)計而不是拿著武器沖向敵人,這立意在大多數(shù)RPG游戲中看來比較奇怪,不過《折磨:扭蒙拉之潮》帶來了一個更加奇怪的游戲世界來彌補,作為必須的戰(zhàn)斗內(nèi)容過于簡短感覺的確不好,但是周遭的游戲世界總能帶來足夠的奇遇。
評分:8.8 優(yōu)秀
《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字為基礎(chǔ),打造了一個有深度并且非常奇異的RPG世界。
總評:
回合制的戰(zhàn)斗可能略顯失望,但是《折磨:扭蒙拉之潮》學(xué)習(xí)了《異域鎮(zhèn)魂曲》的風(fēng)格,講述了一個怪異迷人且文筆優(yōu)秀的故事,游戲具有大量的對話選項和潮汐系統(tǒng)的變化,使之有很高的重復(fù)游玩價值,每次都將是一個難忘的故事,這是一部少見的游戲,基本完全依靠設(shè)定和文筆來吸引人,而不可思議的是它竟然很成功。
游戲截圖:
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