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言之游理:雷作《地平線:黎明10分》的逆襲之路

2017-02-28 19:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】PS4獨(dú)占大作《地平線:黎明時(shí)分((Horizon: Zero Dawn))》今日正式發(fā)售,此前一直以“雷作”自居的《地平線》在外媒的吹捧下已經(jīng)獲得了不少玩家的關(guān)注,到底是什么原因使它成功上演逆襲呢?

  除了這些,游戲中的不少細(xì)節(jié)也有《神秘海域》的影子,比如平臺(tái)的攀爬跳躍,潛行中的一擊必殺。而冒險(xiǎn)過程中的腳印和血印線索等又與《巫師》十分相似,從目前曝光的游戲地圖來看,超大的地圖中無所不在的支線內(nèi)容也保證了游戲的超高耐玩。當(dāng)玩家觸發(fā)劇情后我們驚奇地發(fā)現(xiàn)我竟然還能操控主角的對(duì)話選項(xiàng),選擇不同的對(duì)話雖然不會(huì)過多影響劇情走向,但是不是覺得有點(diǎn)《質(zhì)量效應(yīng)》的意思呢?

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《地平線:黎明時(shí)分》地圖

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  說到這里玩家也許已經(jīng)感覺到了,《地平線》這款游戲當(dāng)中確實(shí)有很多地方借鑒了其他優(yōu)秀的游戲,將許許多多優(yōu)秀游戲中值得稱道的地方去其精華,去其糟粕,巧妙地移植到本作中,也許有人會(huì)說這就無法表現(xiàn)出自身鮮明的特色了,但小編認(rèn)為這種融合百家優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)意何嘗不是它自己的“特色”呢?

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  當(dāng)然,這種借鑒和抄襲顯然不是一回事,與國(guó)內(nèi)某些頁游手游開發(fā)商不一樣,《地平線》中雖然會(huì)借鑒其他游戲,但游戲的精髓依然是自己的,它擁有自己的創(chuàng)意,自己的宏觀背景,自己的劇情故事,在此基礎(chǔ)上加入其他一些游戲的優(yōu)點(diǎn),可以說恰到好處。而真正的抄襲是下面這樣的……

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Horizon:Zero Dawn
地平線:黎明時(shí)分
  • 上市時(shí)間:2017年02月28日
  • 制作發(fā)行:Guerrilla Games/SIE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.6佳作

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