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譜寫屬于自己的霸業(yè)!《三國志13 威力加強(qiáng)版》事件編集功能舉例說明介紹

2017-02-16 16:24    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:unikon07    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】光榮TECMO的人氣歷史戰(zhàn)略模擬游戲《三國志13PK》(2017年2月16日)今日終于發(fā)售了,本作中全新加入的“事件編集功能”讓游戲的可玩度提升了一個(gè)層面,本稿我們將介紹幾個(gè)比較有真實(shí)感的事件,希望對想自己設(shè)計(jì)事件的朋友能起到一個(gè)參考作用。

  今日(2017年2月16日)光榮TECMO的人氣歷史戰(zhàn)略模擬游戲《三國志13威力加強(qiáng)版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》終于發(fā)售了。

  本作因?yàn)?ldquo;威名”系統(tǒng)的導(dǎo)入,武將的可玩度大幅度提升,但是另一個(gè)不可忽視的就是全新加入的“事件編集功能”。玩家可以使用此功能設(shè)定產(chǎn)生條件、登場人物、臺詞、結(jié)果等要素,制作屬于自己的事件。

游俠網(wǎng)

從樣板事件的編集開始著手,事件的系統(tǒng)比較容易把握。

  但是,可能會有人覺得自己制作的事件花的時(shí)間很多,但是實(shí)際玩起來感覺也就那樣。其實(shí)這也是因?yàn)楸旧砭褪亲约褐谱鞯墓适?,什么時(shí)候會發(fā)生什么事情自己全部知道。如果喜歡劇情比較強(qiáng)的事件的話,不如玩一下別人制作的劇本也不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  反過來說,如果不仔細(xì)指定發(fā)生條件和登場人物等要素的事件,就會有不知道會發(fā)生什么的感覺,即使是自己制作的事件也應(yīng)該可以愉快的玩耍。所以為了能讓武將游玩能更加富有色彩,我們考慮了幾個(gè)比較有真實(shí)感的事件,希望對想自己設(shè)計(jì)事件的朋友能起到一個(gè)參考作用。

游俠網(wǎng)

  想要制作“不知道什么時(shí)候會發(fā)生”的事件的話,使用“發(fā)生條件”設(shè)定的確率即可。和“月判定”“日判定”并用的話,就可以制作“只有在特定期間才有可能發(fā)生的事件”

突然之死

  在本作里登場的武將,有壽命的設(shè)定,可以在【武將編集】畫面等地方確認(rèn)。即使是不去確認(rèn),只要是了解三國志的人應(yīng)該都能猜出個(gè)大概。

游俠網(wǎng)

  但是像“自己還有10年就要死了,所以要結(jié)合時(shí)間預(yù)定各種事情”這樣的人應(yīng)該很少有吧。在三國志的時(shí)代醫(yī)療技術(shù)很落后,加上武將有被暗殺的危機(jī)等,應(yīng)該有很多人會有隨時(shí)會死掉的不安。

  因?yàn)橄朐囍堰@些事情在游戲中還原一下。我們考慮了主人公突然死去的事件。在事件編集的【結(jié)果】選擇【武將的死亡】,在指定武將里設(shè)定主人公。被暗殺、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好來。

游俠網(wǎng)

  這個(gè)事件最頭痛的就是發(fā)生確率。在壽命前突然頻繁死亡會感覺很奇怪,在游戲中會造成阻礙,基本把確率調(diào)低比較好。雖然難得自己制作的事件不發(fā)生會很有點(diǎn)寂寞,但是這個(gè)低確率的事件有可以讓玩家也同時(shí)感到不安的意義。

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Romance Of Three Kingdom 13 PK
三國志13威力加強(qiáng)版
  • 上市時(shí)間:2017年02月16日
  • 制作發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD./KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語言:中文,英文
  • 評分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.2極品

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