【推陳出新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《妖精劍士F邪神降臨》采用了和《海王星》系列一致的“單位回合制”戰(zhàn)斗模式。配置在地圖上的各種單位間存在著“距離”這個概念,需要在移動敵我位置的同時展開戰(zhàn)斗。
本作還在此系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了角色固有能力及裝備定義要素,實現(xiàn)了更加有爽快感的戰(zhàn)斗。根據(jù)角色所使用的技能、所裝備的武器來變化攻擊范圍。1回合可移動的距離是固定的,所以需要考慮下回合的情況來展開行動。通過消耗根據(jù)敵我方間發(fā)生的傷害反饋來增加的“士氣槽”,可進行變身。變身后狀態(tài)值大幅加強,并可使用專用必殺技。另外,新系統(tǒng)中還有 “防御崩壞”這一設(shè)定,用相克屬性攻擊敵人可以削減它們的 “防御槽”,成功打空“防御槽”之后,敵人的耐性也會大幅降低,在這個情況下攻擊敵人,將會對敵人造成大量傷害。
+推陳出新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+良心配樂和高分辨率畫面
-略老套的劇情
-單薄的支線任務(wù)