再者就是游戲的平衡性問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在明年讓游戲變得充滿競技性,也是為游戲的電競化做準(zhǔn)備。目前布蘭登對(duì)游戲的競技性已經(jīng)很滿意,接下來重點(diǎn)是觀察游戲的數(shù)據(jù),打磨游戲的平衡性。
其他值得關(guān)注的是,游戲?qū)⒃诿髂?span style="color:#B22222;">有望迎來新地圖。“給與玩家全新有趣場景體驗(yàn)是非常重要的。”布蘭登在采訪中表示。對(duì)于游戲未來的新地圖,他也表示,也沒有必要把新地圖做成與之前地圖截然不同,對(duì)于地圖場景的選擇,他們將廣泛吸取各種靈感和主題思路。
在之前的采訪中,我們也知道布蘭登希望《絕地求生》可以充分給予玩家自定義游戲的自由,或者制作游戲MOD的自由和便利。而在此次采訪中,他也提及了,他希望《絕地求生》這款最初起源于MOD的熱門游戲,也能通過MOD誕生下一個(gè)“爆款”。
而下一步游戲或?qū)⒂瓉碜远x游戲地圖功能。“我們也想讓玩家可以像我們一樣對(duì)游戲可以完全控制……因此,玩家不需要處理核心代碼,使用我們的平臺(tái)就能制作出自己的游戲模式和獨(dú)特的東西。”
最后,布蘭登表示,在游戲的新內(nèi)容公布之前,目前團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)是讓游戲充滿競技性、穩(wěn)定運(yùn)行以及杜絕崩潰問題。
以上就是游俠網(wǎng)為大家整理的《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)布蘭登·格林在接受外媒Kotaku采訪時(shí)對(duì)游戲明年發(fā)展的展望。各位玩家對(duì)明年的《絕地求生》有什么期待呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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