《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》PC版在上線1.0版之后,就由于存在嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)延遲以及隨機(jī)地圖幾率嚴(yán)重不均衡等問題,而備受玩家指責(zé)。而在今日,官方終于發(fā)布了更新修復(fù)補(bǔ)?。?/span>
此次更新將重點(diǎn)解決玩家在游戲中出現(xiàn)的位置回調(diào)、移動(dòng)卡頓等問題;同時(shí)在更新后游戲中的兩張新老地圖的隨機(jī)出現(xiàn)幾率也得到平衡。而目前玩家在游戲中死亡后,出現(xiàn)影響視野的白框這個(gè)嚴(yán)重的BUG,官方并沒有在更新說(shuō)明中提及。
此次更新維護(hù)已經(jīng)從今天上午10點(diǎn)開始,預(yù)計(jì)將持續(xù)2小時(shí)。
具體官方公布的主要更新說(shuō)明如下(省去了“日常道歉”環(huán)節(jié)):
“本次更新,我們通過提高服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的部分處理效率,優(yōu)化了游戲服務(wù)器,緩解了移動(dòng)卡頓問題。具體來(lái)講,我們減少了開始游戲后數(shù)據(jù)阻塞以及掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)。
不時(shí)出現(xiàn)的移動(dòng)卡頓仍是我們要最優(yōu)先解決的任務(wù)之一。從今天的更新起, 我們將漸漸適應(yīng)通過內(nèi)部驗(yàn)證的各種解決方法。同樣,我們會(huì)繼續(xù)努力仔細(xì)排查發(fā)起該問題的附隨因素。
世界:
· 現(xiàn)在 Erangel 地圖 與 Miramar 地圖出現(xiàn)幾率均等
回放:
· 現(xiàn)在玩家死亡3分鐘后才可以觀看Replay。
· 這是為了防止玩家死亡后通過錄像報(bào)點(diǎn)。
Bug修復(fù):
· 修復(fù)了Miramar世界中,部分建筑與物體消失的問題。
· 降低了觀看錄像回放時(shí)發(fā)生崩潰的幾率。
· 重啟錄像時(shí),視頻會(huì)從最后觀看的部分開始。
· 修復(fù)了Deathcam與Replay視頻的開頭部分消失的問題。
· 修復(fù)了部分玩家無(wú)法獲取BP的問題。
· 我們即將公布具體的補(bǔ)償方案。
· 修復(fù)了玩家偶爾會(huì)摔死的問題
· 修復(fù)了子彈不能打穿特定柵欄的問題。”
《絕地求生》PC版在上線1.0之后,雖然游戲的運(yùn)行幀數(shù)略有優(yōu)化,但各種新BUG和網(wǎng)絡(luò)連接問題也是層出不窮,目前來(lái)看游戲后續(xù)還需要進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化更新。具體詳情,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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