【身負(fù)重任 無(wú)力回天】
如果說(shuō)2D的《狂歡》是一場(chǎng)與老玩家之間的敘舊與狂歡。那《力量》就應(yīng)該是世嘉對(duì)這只藍(lán)色刺猬未來(lái)的期望。但6.9的IGN的評(píng)分,玩家、媒體的負(fù)面評(píng)價(jià)卻說(shuō)明《力量》并沒(méi)有達(dá)到他們的期望。
在快消文化流行的今天,《索尼克力量》為了迎合新玩家的口味,將難度系數(shù)大大降低。更加強(qiáng)調(diào)“速度感”與“爽快感”。但這也勢(shì)必然導(dǎo)致了游戲內(nèi)容和深度的缺失。“速度感”所帶來(lái)的腎上腺素狂飆的快感確實(shí)能讓人瘋狂,但速度在快的“過(guò)山車” 重復(fù)坐上3小時(shí),也都掀不起任何波瀾了。雖然加入了自定義人物、威斯武器和裝扮系統(tǒng)的的調(diào)劑。但在游戲玩法上卻并沒(méi)有多大的創(chuàng)新,如果說(shuō)《力量》是世嘉為索尼克系列打出的一記重拳,那這“力量”可真的有些小了。
+優(yōu)秀的畫面
+很棒的音樂(lè)
+非常優(yōu)秀的官方中文
-優(yōu)秀的關(guān)卡太少
-游戲流程不長(zhǎng)
-國(guó)區(qū)價(jià)格過(guò)高