【平庸的系統(tǒng)】
基本操作方面可以看做是無雙的翻版,以普通攻擊接蓄力攻擊來衍生招式。但是游戲打擊感依舊一般,打怪和打鐵一樣。游戲中可以攜帶一名同伴(游戲中同伴統(tǒng)稱為lily)出戰(zhàn),每名同伴都有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能,如卡米拉博士擁有范圍暈眩的aoe技能以及恢復(fù)主角異常的被動(dòng)。然而同伴只能自動(dòng)戰(zhàn)斗不能由玩家操作,通過設(shè)定簡(jiǎn)單的指令可以指揮同伴的行動(dòng)以及攻擊目標(biāo)。和同伴一起攻擊時(shí)可以累積左上角的紫色能量條以及花瓣槽。紫色能量槽可以發(fā)動(dòng)雙人追擊,花瓣槽則可以發(fā)動(dòng)lily爆發(fā)來打擊選擇范圍內(nèi)的敵人。這2個(gè)技能發(fā)動(dòng)條件效果都有些雷同,而且雙人連擊觸發(fā)過于頻繁完全影響了基本招式的連貫性,小編認(rèn)為完全可以把雙人追擊合并到lily爆發(fā)中來做。
▲類似無雙的操作
▲雙人追擊
▲lily爆發(fā)
本作取消了前代的變身系統(tǒng),仲魔系統(tǒng)依然保留。仲魔可以和同伴一樣在戰(zhàn)斗中自動(dòng)戰(zhàn)斗以及使用主動(dòng)技能。關(guān)卡中的特殊地點(diǎn)也要靠仲魔的能力來解開,但整體而言都大同小異,只是不同的地點(diǎn)需要不同的仲魔而已,并不需要花費(fèi)什么心思去解謎。前作的武器系統(tǒng)這次也并入到了仲魔中,部分仲魔的技能是變身成武器,從升級(jí)界面來看這代的武器大概有7種,種類不是很豐富操作方式也沒太多區(qū)別。這次新增了進(jìn)化系統(tǒng),仲魔在等級(jí)夠了之后就可以進(jìn)化,仲魔外觀以及數(shù)值都會(huì)提升,對(duì)于喜愛寵物收集的玩家來說這還是個(gè)不錯(cuò)的玩點(diǎn)。
▲仲魔升級(jí)界面
▲蜜蜂可以變成三叉戟
人物的裝備以及技能升級(jí)系統(tǒng)都十分簡(jiǎn)單,基本都只是單純的數(shù)值堆砌。
游戲除了關(guān)卡外活動(dòng)區(qū)域只有據(jù)點(diǎn)旅館,關(guān)卡中也沒有有太多的互動(dòng)要素。支線任務(wù)也就是去某某關(guān)卡和某某人打某某怪物這種頁(yè)游套路,玩點(diǎn)主要集中在仲魔、人物的培養(yǎng)收集上與其說是rpg不如說是款無雙類游戲。
▲技能升級(jí)界面
▲支線任務(wù)
+養(yǎng)眼的美少女
+優(yōu)化比前作好了很多
-系統(tǒng)整體平庸
-打擊感一般