· 游戲難度強(qiáng)化(引進(jìn)難度系統(tǒng))
《刺客信條:起源》相比于前作更像是一款動(dòng)作RPG游戲,游戲中玩家和敵人都有等級(jí)和血量標(biāo)注;以往前作中的背后刺殺也變得更加困難:高等級(jí)敵人不再可以一次背刺就能擊殺。
· 更有深度的技能樹(shù)系統(tǒng)
游戲中的技能主要有提升近戰(zhàn)能力的戰(zhàn)士技能、提升隱蔽攻擊能力的先知(Seer)技能以及提升遠(yuǎn)程擊殺能力的獵殺技能。游戲的技能也是可以自由選擇加點(diǎn)的。
· 戰(zhàn)斗需要更加講究戰(zhàn)術(shù)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過(guò)了重大調(diào)整,戰(zhàn)斗的變化更加多樣,不同武器的輕重攻擊會(huì)產(chǎn)生不同的效果,玩家戰(zhàn)斗中也有了防御、防反以及翻滾躲避等系統(tǒng)。同時(shí)由于游戲中的敵人不再像前作那樣輪流攻擊,而是會(huì)同時(shí)多方面進(jìn)攻,所以就需要玩家戰(zhàn)斗中選擇合適的時(shí)機(jī)和合適的進(jìn)攻方式。
· 全新的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗模式
玩家可以在充滿各種陷阱和各種敵人的競(jìng)技場(chǎng)中,鍛煉自己的戰(zhàn)斗技巧,同時(shí)活下來(lái)之后也可以獲得戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。