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《刺客信條:起源》可調(diào)節(jié)難度 總監(jiān):為滿足所有玩家

2017-10-12 10:40    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日,《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail解釋了為什么要使用一個(gè)此前從未采用過的難度設(shè)定,這是為了滿足所有玩家的需求!

  前段時(shí)間《刺客信條:起源》游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時(shí)曾經(jīng)透露,《刺客信條:起源》將首次加入難度(簡單,普通和困難)調(diào)節(jié)設(shè)定。不論是好是壞,本次發(fā)售的《刺客信條》新作加入了眾多RPG元素。至于為什么要使用一個(gè)此前從未采用過的難度設(shè)定,Ismail也給出了解釋。

游俠網(wǎng)

  Ismail向外媒GamesRadar表示,之所以要加入一個(gè)可調(diào)節(jié)的難度設(shè)定,是為了保證《起源》的游戲玩法比系列歷代要“更有深度”的同時(shí),也讓每個(gè)玩家都能夠上手本作:“我們想要讓游戲更有深度,而這也意味著游戲中方方面面的內(nèi)容會(huì)變得更有挑戰(zhàn)性——就比如boss等等。我們感覺,游戲玩法挑戰(zhàn)性變強(qiáng)滿足了一部分玩家的需要,但是其他玩家則不然。所以這在我們仔細(xì)思考后很自然就做出了決定,我們會(huì)給出不同的難度設(shè)定,如果你(相比挑戰(zhàn)性的玩法)真的更關(guān)注劇情敘述或者歷史元素,你可以把設(shè)定一個(gè)更加簡單的難度。”

游俠網(wǎng)

  “如果你的情況正好相反:高難度挑戰(zhàn)正是你的追求,你也能把游戲設(shè)定到一個(gè)更難的難度。”Ismail補(bǔ)充說。

  另外值得注意的是,《刺客信條:起源》的難度并不是固定的,在游戲中玩家可以隨時(shí)改變游戲難度,完成動(dòng)態(tài)切換,玩家們也無需為此太過操心。

游俠網(wǎng)

  《刺客信條:起源》將在今年10月28日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。

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Assassins Creed: Origins
刺客信條:起源
  • 上市時(shí)間:2017年10月27日
  • 制作發(fā)行:ubisoft/ubisoft
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.2極品

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