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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報(bào) 影響力可以決定一切!

2017-10-07 09:10    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】昨天,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》制作組透露了一些游戲的新情報(bào),一起來(lái)看看吧!

  《騎馬與砍殺2》這款游戲一直備受期待,但也一直跳票不停??珊薜氖侵谱鹘M還經(jīng)常時(shí)不時(shí)的跳出來(lái)發(fā)布點(diǎn)信息撓你癢癢。昨天《騎馬與砍殺2》的制作組就在Steam上放出了一段訪談,詳細(xì)的講述了在本作中出現(xiàn)的新機(jī)制:“影響力”。

游俠網(wǎng)

  在之前制作組就簡(jiǎn)單的介紹過(guò)“影響力”這一概念,影響力在游戲中就像是一種貨幣,只要是以消滅盜賊或敵方、突襲、占領(lǐng)敵方的定居點(diǎn)等不同方式為王國(guó)效力都能累積影響力。影響力點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)決定某些派系決策的結(jié)果,以及向同盟領(lǐng)主提出要求。我們向大家介紹過(guò),影響力可以用來(lái)要求領(lǐng)主追隨您,但我們還要討論的一件事情就是,玩家要怎樣才能利用新的軍隊(duì)召集體系在更大規(guī)模的基礎(chǔ)上執(zhí)行這樣的操作。

游俠網(wǎng)

  那么,這是如何進(jìn)行的呢?每個(gè)同盟領(lǐng)主都要耗費(fèi)一定的影響力,具體要看他們的實(shí)力狀況。玩家可以用自己的影響力點(diǎn)數(shù)來(lái)召集同盟領(lǐng)主,從而組建起自己的軍隊(duì)。軍隊(duì)的每次勝仗都會(huì)讓統(tǒng)帥獲得的影響力,比如占領(lǐng)城市會(huì)將讓統(tǒng)帥獲得巨大的影響力獎(jiǎng)勵(lì),所以花費(fèi)影響力來(lái)打造軍隊(duì)實(shí)際上是一種投資,有時(shí)候甚至是一種賭博。如果軍隊(duì)統(tǒng)帥無(wú)法再負(fù)擔(dān)那么多的影響力,那么軍隊(duì)就會(huì)開(kāi)始分崩離析。

  維持軍隊(duì)所需的影響力取決于多個(gè)因素:

  如果軍隊(duì)士氣高漲,那么維持費(fèi)就會(huì)較低(反之亦然)

  距離主城的距離,他們的開(kāi)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)等

  指揮官和領(lǐng)主之間的關(guān)系

  只要軍隊(duì)節(jié)節(jié)勝利并且領(lǐng)主指揮官讓其他領(lǐng)主感到滿意,那么軍隊(duì)就能繼續(xù)行軍更長(zhǎng)的時(shí)間。但如果戰(zhàn)事不利,軍隊(duì)就會(huì)迅速瓦解,領(lǐng)主們會(huì)決定退出戰(zhàn)役回到各自的領(lǐng)地。

游俠網(wǎng)

  當(dāng)軍隊(duì)集結(jié)時(shí),它就像是一個(gè)移動(dòng)的定居點(diǎn),自己的界面會(huì)覆蓋在戰(zhàn)役地圖上。界面會(huì)顯示:

  軍隊(duì)士氣

  領(lǐng)主和他們黨派

  糧食供應(yīng)

  行軍速度(玩家會(huì)在工具提示中看到影響行軍速度的因素)

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Mount and Blade II: Bannerlord
騎馬與砍殺2
  • 上市時(shí)間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:Taleworlds/Paradox Interactive
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.6神作

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