關(guān)于這次《最終幻想12:黃道時代》與先前的《最終幻想X》、《最終幻想X-2》HD版在整體制作上有什么不同,加藤表示,之前《最終幻想 X/X-2》畢竟是初次嘗試HD化的制作,累積了不少制作經(jīng)驗,對這次《最終幻想12:黃道時代》多少有所幫助。此外,這次《最終幻想12:黃道時代》不只是內(nèi)容HD化,還進(jìn)一步強(qiáng)化改良了其特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
有媒體問到這次聽說會增加支線故事,如此一來是否會對角色形象的塑造帶來影響,對此加藤強(qiáng)調(diào),這次的《最終幻想12:黃道時代》并沒有增加支線劇情,其實(shí)當(dāng)年的原作就已經(jīng)有龐大的支線要素,甚至當(dāng)年有很多玩家根本玩不完。這次的HD重制主要針對的是系統(tǒng)本身的改良,讓游玩過程更順暢,讓玩家能更暢快地體驗所有的支線要素。
之后,加藤還透露,當(dāng)年因為種種因素的限制,所以游戲配樂很多還是使用音源合成器來制作的,這次的HD重制版則是特別全新錄制了交響樂版本,玩家可以自己來選擇。
當(dāng)被問到大型街機(jī)版《最終幻想 紛爭》是否會推出PS4版時,橋本表示,目前還沒有確定的計劃,街機(jī)版《最終幻想 紛爭》是否會移植到PS4,目前也沒有肯定的答案。
因為《最終幻想12》的「伊瓦利斯」世界觀是來自《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》,當(dāng)被問到是否有打算以《最終幻想12:黃道時代》的推出為契機(jī),重啟沉寂已久的《最終幻想戰(zhàn)略版》系列時,加藤表示,如果要重啟《最終幻想戰(zhàn)略版》系列的話,勢必要建構(gòu)新的世界觀,目前暫時還沒有這樣的計劃,如果后續(xù)有具體計劃的話,會盡快讓玩家知道。