談到覺醒模式時,為何會從街機版的《機動戰(zhàn)士高達 EXVS MB ON》中的三種模式,改為這次的「烈火」與「閃電」兩種模式。主要是因為制作團隊認為過去的三種模式太多,反而會讓玩家在選擇上感到猶豫,因此這次才改為兩種模式。此外,在覺醒時,對于友軍的機體也會產(chǎn)生正面的影響(回復武器殘彈數(shù)等)。
本次Beta測試中可使用的新增機體
【游俠網(wǎng)】2017 臺北電玩展《高達VS》Beta測試現(xiàn)場試玩
在機體的平衡方面,安田直矢表示,基本上游戲的機體強度主要是以「COST」作為區(qū)分。他都會與團隊共同決定機體性能該如何保持平衡,以及各層級COST的機體該如何平均分配,不會依照(團隊)個人的喜好作強度的增減。而某些機體也有可能因為自身武器及招式較多的關(guān)系,讓他的COST有所提升。
在活動過程中,安田也透露了,關(guān)于《高達VS》的Beta測試,即將于3月在日本、臺灣、香港、韓國等地展開。即將展開的Beta測試,則是采用「World Match」的方式配對進行對戰(zhàn),這也是以往所沒有的功能。