談到覺醒模式時(shí),為何會(huì)從街機(jī)版的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) EXVS MB ON》中的三種模式,改為這次的「烈火」與「閃電」兩種模式。主要是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)認(rèn)為過去的三種模式太多,反而會(huì)讓玩家在選擇上感到猶豫,因此這次才改為兩種模式。此外,在覺醒時(shí),對(duì)于友軍的機(jī)體也會(huì)產(chǎn)生正面的影響(回復(fù)武器殘彈數(shù)等)。
本次Beta測(cè)試中可使用的新增機(jī)體
【游俠網(wǎng)】2017 臺(tái)北電玩展《高達(dá)VS》Beta測(cè)試現(xiàn)場(chǎng)試玩
在機(jī)體的平衡方面,安田直矢表示,基本上游戲的機(jī)體強(qiáng)度主要是以「COST」作為區(qū)分。他都會(huì)與團(tuán)隊(duì)共同決定機(jī)體性能該如何保持平衡,以及各層級(jí)COST的機(jī)體該如何平均分配,不會(huì)依照(團(tuán)隊(duì))個(gè)人的喜好作強(qiáng)度的增減。而某些機(jī)體也有可能因?yàn)樽陨砦淦骷罢惺捷^多的關(guān)系,讓他的COST有所提升。
在活動(dòng)過程中,安田也透露了,關(guān)于《高達(dá)VS》的Beta測(cè)試,即將于3月在日本、臺(tái)灣、香港、韓國等地展開。即將展開的Beta測(cè)試,則是采用「World Match」的方式配對(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這也是以往所沒有的功能。