在劇情部分,由于這次是「回歸原點(diǎn)」,因此《皇牌空戰(zhàn)7》邀請到過去創(chuàng)作4、5代劇本的日本動畫導(dǎo)演、劇本家片渕須直(宮崎駿愛徒)創(chuàng)作,所以河野也表示,各位玩家可以期待7代的劇情。
游戲發(fā)表初期,官方也同步宣布將支持PSVR的消息,但在VR裝置上,「暈眩感」是很難以克服的問題。因此《皇牌空戰(zhàn)7》在制作初期,擔(dān)心玩家會產(chǎn)生暈眩感,VE模式就限制了玩家視角;但由于這樣玩起來一點(diǎn)樂趣都沒有,所以后續(xù)作了很多調(diào)整,并以駕駛艙的框架作為視覺上的基準(zhǔn)點(diǎn),來減少玩家的不適感。而針對VR模式的視角、以及被擊中時的震動等,也是做了許久的微調(diào)才調(diào)整到現(xiàn)在的狀況。
雖然VR模式因?yàn)橹谱麟y度較高的關(guān)系,因此相較一般模式,游戲的關(guān)卡會少,但是在自由翱翔的模式中,玩家就可以盡情體驗(yàn)PSVR的樂趣。未來他們也會吸收玩家意見,推出追加的下載內(nèi)容,或者在往后作品中加入更多要素。而針對PS4 PRO的優(yōu)化,他們也在相關(guān)討論中。
【游俠網(wǎng)】《皇牌空戰(zhàn)7》PS VR 試玩
在VR模式跟一般模式的差異方面,河野一聰表示,一般模式下,關(guān)卡比較注重的是畫面的細(xì)膩度,以及呈現(xiàn)在玩家面前的感覺。而在VR模式中,注重的則是如何讓玩家在游玩中不會感到不適,以及每秒的幀數(shù),所以細(xì)致度上會有所不同。同時他也笑著表示,雖然一開始兩種模式像是在做同一款游戲,但是實(shí)際做起來之后,發(fā)現(xiàn)VR模式根本像是在做另外一個游戲的感覺。
在專用控制器方面,河野表示,首先PSVR搭配的PS Move應(yīng)該是無法滿足游戲需求的,但專屬的游戲控制器則要再與制作小組進(jìn)行討論研究。
最后,提到對于這次的官方中文版,由于游戲里面有許多專有名詞,因此南夢宮的中文化小組也在這邊花了許多時間研究,并且下了很多功夫。至于中文版是否會帶給玩家什么專屬的特典,河野一聰表示雖然目前還沒有這部分的計(jì)劃,但并竟是首度的中文版,所以他們還是希望能讓所有玩家能夠玩得更開心。