【畫面風(fēng)格與場(chǎng)景構(gòu)筑】
《返?!愤@款游戲,在看到它發(fā)布消息時(shí)候,筆者其實(shí)就已經(jīng)相當(dāng)感興趣,記憶之中國(guó)產(chǎn)游戲類型大多還是以仙俠為主,偶爾出現(xiàn)一款獨(dú)立游戲,題材也很少跟恐怖相關(guān)。而《返校》正是一款傳統(tǒng)的恐怖解謎游戲,而且在宣傳視頻與截圖之中,可以感受到游戲獨(dú)特的色調(diào)確實(shí)能給人帶來一種老年代的滄桑感,以及老黑白電影之中蒼白人臉?biāo)赜械谋涓?,似乎有些令人毛骨悚然?/p>
當(dāng)正式開始游戲之后,映入眼簾的是一幕上課的日常,隨后伴隨“主角”醒來,這一段故事也慢慢的被揭開。作為一款2D橫版卷軸式的恐怖游戲而言,本作的畫面上色整體灰暗,偶有光照,相映出的倒影卻只會(huì)顯得更加令人心悸。玩家操控的主角面無表情、舉止呆板,特別是每次場(chǎng)景讀取之后正對(duì)著屏幕的那張仿佛死人的臉龐,盡管在游玩到后期,依然能夠嚇我一跳。
△這正臉仿佛在看著屏幕前的玩家一般
而詭異的音樂恐怕是恐怖感組成的點(diǎn)睛之筆。它與畫面組合而成了一種老電影中才能找到的詭異感與帶著腐爛氣味和鐵銹味的孤獨(dú)感,或者更直觀的說,是一種帶著寒意的壓抑感。這種壓抑感伴隨游戲始終,寒意直穿心底。
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+吊人心弦的故事
+出色的音樂
-解謎難度較低