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《蒼藍(lán)革命女武神》制作人訪談 游戲解析 和《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》究竟是何關(guān)系?

2016-09-26 11:06    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:2ero    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】世嘉新作《蒼藍(lán)革命之女武神》之前已經(jīng)確定將推出中文版。詳細(xì)來(lái)自《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的粉絲已經(jīng)在期待了吧!同樣冠有“女武神”系列的本作,究竟和《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》有什么關(guān)聯(lián)呢?游戲的制作人親自告訴你。

  SEGA制作,預(yù)定2017年1月19日上市的PS4/PSV角色扮演游戲《蒼藍(lán)革命之女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》已于日前宣布將會(huì)同步發(fā)售繁體中文版。配合中文版的發(fā)布,游戲制作人「下里陽(yáng)一」和總監(jiān)「小澤武」接受了媒體訪問(wèn),搶先透露了關(guān)于《蒼藍(lán)革命之女武神》游戲的細(xì)節(jié)。

【游俠網(wǎng)】《蒼藍(lán)革命之女武神》中文故事影片

  對(duì)于很多玩家關(guān)心的本作究竟和《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》有什么關(guān)聯(lián)?在本次訪談中,制作人也給出了答案。對(duì)于本作有興趣的玩家不妨細(xì)細(xì)看來(lái)。

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游戲總監(jiān)「小澤武」(左二) 制作人「下里陽(yáng)一」(左三) 

  《蒼藍(lán)革命之女武神》推出的主機(jī)平臺(tái)除了一開(kāi)始公布的PS4版之外,后來(lái)追加宣布了會(huì)同步推出PSV版本。為何決定追加呢?

  小澤:在推出企劃案當(dāng)初原本只有PS4平臺(tái)的計(jì)劃,并針對(duì)PS4的性能量身打造。我們后來(lái)有向玩家募集問(wèn)卷,獲得了很多“拜托追加Vita版吧!”的回答,最后決定制作PSV版本。

  當(dāng)然,我們也知道PS4和PSV的規(guī)格不同,游戲內(nèi)容我們也有做調(diào)整。例如Vita版的敵人的數(shù)量會(huì)做刪減,畫(huà)面表現(xiàn)也不如PS4版強(qiáng)勁。但劇情、系統(tǒng)和關(guān)卡配置是相同的。制作的方向性來(lái)說(shuō),我們還是維持“以PS4規(guī)格來(lái)追求極致的游戲表現(xiàn)”,如果配合Vita版而讓PS4版縮水根本是本末倒置。

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  在《蒼藍(lán)革命之女武神》戰(zhàn)斗體驗(yàn)版Ver.1.0放出之后,制作團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上似乎做出了不少更動(dòng)。在2.0版本之后最大幅度更動(dòng)的項(xiàng)目是什么?可以為玩家簡(jiǎn)單的解釋一下在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的改變嗎?

  小澤:我們?cè)趩?wèn)卷中收到最多的反應(yīng)是“即時(shí)戰(zhàn)斗太緊湊,想要慢慢地思考作戰(zhàn)策略”。因?yàn)橹暗摹稇?zhàn)場(chǎng)女武神》是讓玩家一步一步的研擬策略,不少玩家對(duì)本作就感到無(wú)法習(xí)慣。所以我們改為選擇招式時(shí),游戲時(shí)間是暫停的,讓玩家可以慢慢地選指令。我們想要保有一定的即時(shí)戰(zhàn)略性,在一邊感受瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí),也讓玩家可以冷靜的游玩。

  在接下來(lái)的版本,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上不會(huì)再有很大的變更,最多在Boss戰(zhàn)和其他細(xì)部之處調(diào)整。應(yīng)該說(shuō),《蒼藍(lán)革命之女武神》的游戲類(lèi)型我們是定義為“RPG”,不是動(dòng)作游戲也不是戰(zhàn)略游戲,所以我們加入了更多指令式的選項(xiàng)。

  下里:總結(jié)來(lái)說(shuō),《蒼藍(lán)革命之女武神》的戰(zhàn)斗是會(huì)朝著RPG游戲的方向制作,融合“指令”、“戰(zhàn)略”和“動(dòng)作”打造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。核心是RPG,所以玩家要針對(duì)敵人選擇屬性,裝備和魔法來(lái)克制敵人。如果碰到卡關(guān)的時(shí)候,和RPG相同可以去練級(jí),升級(jí)裝備和技能。

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  游戲畫(huà)面是由名為「GOUACHE」的上色手法構(gòu)成,可以解釋一下這個(gè)技法嗎?

  小澤:「GOUACHE」在概念上是“插畫(huà)”風(fēng)格,我們想帶來(lái)華麗細(xì)致,風(fēng)格獨(dú)特的游戲畫(huà)面表現(xiàn)。一開(kāi)始我們參考了很多pixiv上很多插畫(huà)家的作品,想設(shè)法帶來(lái)“一眼就覺(jué)得很驚人”的游戲畫(huà)面。

  下里:活用過(guò)去開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的經(jīng)驗(yàn),新的GOUACHE技術(shù)帶來(lái)的是和攝影照片的「寫(xiě)實(shí)」風(fēng)格不同的方向,是如同繪畫(huà)一般的「插畫(huà)」風(fēng)格表現(xiàn)。另外,配合PS4主機(jī)的性能,游戲畫(huà)面的表現(xiàn)也非常細(xì)致。

  小澤:我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù),也受到日本傳統(tǒng)的「浮世繪」很大的啟發(fā)。我們覺(jué)得比起寫(xiě)實(shí)風(fēng),日本的游戲可以帶來(lái)更多傳統(tǒng)的“專(zhuān)業(yè)”工匠手藝,讓全世界的玩家體驗(yàn)到日本人獨(dú)特的感性。

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Valkyria: Azure Revolution
蒼藍(lán)革命女武神
  • 上市時(shí)間:2017年01月19日
  • 制作發(fā)行:SEGA/SEGA
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:日文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.5佳作

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