《戰(zhàn)國無雙:真田丸》與系列作同樣注重「合戰(zhàn)」的部份,只不過這次和過去稍有不同,長期的戰(zhàn)役會(huì)變成由復(fù)數(shù)戰(zhàn)場所構(gòu)成。例如像是「川中島之戰(zhàn)」,就會(huì)分為「妻女山突破戰(zhàn)」、「八幡原之戰(zhàn)」、「善光寺追擊戰(zhàn)」3個(gè)關(guān)卡,讓玩家更能感受到合戰(zhàn)的龐大規(guī)模。
當(dāng)被問到今年是VR年,有沒有預(yù)計(jì)在游戲中加入相關(guān)要素時(shí),三枝制作人的回答是他個(gè)人對(duì)VR技術(shù)很有興趣,KT旗下許多品牌也已有許多計(jì)劃正在執(zhí)行,但是關(guān)于《戰(zhàn)國無雙:真田丸》是否要支持VR則還在研究中,目前尚無法透露。
最后,三枝修向玩家表示:“我們?cè)凇稇?zhàn)國無雙:真田丸》中進(jìn)行了許多挑戰(zhàn),除了嘗試深入描寫武將的生涯外,也加入城下町、探索、長期合戰(zhàn)等等要素,希望玩家們能夠多多支持并給予期待。”
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