還有多少粉絲想玩到的新要素沒有實裝呢?
早矢仕:有各種各樣的,但是首先完成《仁王》,讓大家玩到是最優(yōu)先的。粉絲如果想玩到更多東西,我們會把這些夢想保存下來,之后去制作。
之前玩體驗版的時候,感覺仁王的技巧和沖擊要素很強。這些要素在開發(fā)當初也考慮了嗎?
早矢仕:游戲中有很多種戰(zhàn)國時代的刀劍和鎧甲,一邊替換一邊前進,這是兼?zhèn)浼记珊蜎_擊的游玩方法。
關于任務制的方式,是因為開發(fā)的初期就決定了要制作無論多少次都想繼續(xù)玩的游戲,才變成了這個形式。這和別的高難度游戲稍有不同。
同系列的防具套裝可以發(fā)動效果嗎?
早矢仕:現(xiàn)在還沒有,但是正在考慮中。
“因為難而無法前進”對于這些玩家有什么措施嗎?
早矢仕:聯(lián)機邀請別的玩家來幫助,是一個方案。其實《仁王》本身也是一個rpg,調(diào)整裝備升級后再來挑戰(zhàn)也可以。
對動作游戲不怎么在行的玩家可以調(diào)整裝備,升級,聯(lián)機合作這些來挑戰(zhàn)。對動作游戲很上手的玩家,不在意裝備的打法,也是可以的。
仁王各種武器都有“起手架勢(構え)”,只用一個架勢可以過關嗎?
早矢仕:是的,游戲可以用各種方式過關,本身也是按照這個思路在制作的。比如專門只用“上段架勢”戰(zhàn)斗,這種方法也是可以的,請一定要挑戰(zhàn)一下。(笑)
仁王里會有各種妖怪出現(xiàn),有些妖怪,像是這次新登場的“一反木棉”還是美女啊,有點吃驚呢!
早矢仕:因為游戲中女性要素不足,所以只好用美女的形象出來了(笑)。日本的妖怪作為各種傳說被流傳著,以不破壞原設定為前提,和CG設計師商量后,決定了游戲中各種妖怪的外形。
比如說,β測試里登場的“塗壁”,模擬墻壁等待獵物這些設定是和傳說是一樣的。這種傳承利用PS4的機能,修改的更加生動形象。開發(fā)者們也都興致勃勃,一邊說著“這樣的設計玩家一定會吃驚”,一邊把妖怪組裝呈現(xiàn)給大家。
現(xiàn)場試玩中出現(xiàn)的新妖怪“一反木棉”