還有多少粉絲想玩到的新要素沒(méi)有實(shí)裝呢?
早矢仕:有各種各樣的,但是首先完成《仁王》,讓大家玩到是最優(yōu)先的。粉絲如果想玩到更多東西,我們會(huì)把這些夢(mèng)想保存下來(lái),之后去制作。
之前玩體驗(yàn)版的時(shí)候,感覺(jué)仁王的技巧和沖擊要素很強(qiáng)。這些要素在開(kāi)發(fā)當(dāng)初也考慮了嗎?
早矢仕:游戲中有很多種戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的刀劍和鎧甲,一邊替換一邊前進(jìn),這是兼?zhèn)浼记珊蜎_擊的游玩方法。
關(guān)于任務(wù)制的方式,是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)的初期就決定了要制作無(wú)論多少次都想繼續(xù)玩的游戲,才變成了這個(gè)形式。這和別的高難度游戲稍有不同。
同系列的防具套裝可以發(fā)動(dòng)效果嗎?
早矢仕:現(xiàn)在還沒(méi)有,但是正在考慮中。
“因?yàn)殡y而無(wú)法前進(jìn)”對(duì)于這些玩家有什么措施嗎?
早矢仕:聯(lián)機(jī)邀請(qǐng)別的玩家來(lái)幫助,是一個(gè)方案。其實(shí)《仁王》本身也是一個(gè)rpg,調(diào)整裝備升級(jí)后再來(lái)挑戰(zhàn)也可以。
對(duì)動(dòng)作游戲不怎么在行的玩家可以調(diào)整裝備,升級(jí),聯(lián)機(jī)合作這些來(lái)挑戰(zhàn)。對(duì)動(dòng)作游戲很上手的玩家,不在意裝備的打法,也是可以的。
仁王各種武器都有“起手架勢(shì)(構(gòu)え)”,只用一個(gè)架勢(shì)可以過(guò)關(guān)嗎?
早矢仕:是的,游戲可以用各種方式過(guò)關(guān),本身也是按照這個(gè)思路在制作的。比如專(zhuān)門(mén)只用“上段架勢(shì)”戰(zhàn)斗,這種方法也是可以的,請(qǐng)一定要挑戰(zhàn)一下。(笑)
仁王里會(huì)有各種妖怪出現(xiàn),有些妖怪,像是這次新登場(chǎng)的“一反木棉”還是美女啊,有點(diǎn)吃驚呢!
早矢仕:因?yàn)橛螒蛑信砸夭蛔悖灾缓糜妹琅男蜗蟪鰜?lái)了(笑)。日本的妖怪作為各種傳說(shuō)被流傳著,以不破壞原設(shè)定為前提,和CG設(shè)計(jì)師商量后,決定了游戲中各種妖怪的外形。
比如說(shuō),β測(cè)試?yán)锏菆?chǎng)的“塗壁”,模擬墻壁等待獵物這些設(shè)定是和傳說(shuō)是一樣的。這種傳承利用PS4的機(jī)能,修改的更加生動(dòng)形象。開(kāi)發(fā)者們也都興致勃勃,一邊說(shuō)著“這樣的設(shè)計(jì)玩家一定會(huì)吃驚”,一邊把妖怪組裝呈現(xiàn)給大家。
現(xiàn)場(chǎng)試玩中出現(xiàn)的新妖怪“一反木棉”