【kick off】
基本上每一代FIFA的游戲性都在提升,相較于從前單騎走天下的版本,F(xiàn)IFA越來越強(qiáng)調(diào)游戲中防守和進(jìn)攻的整體性,在比賽中你向前以及在進(jìn)攻3區(qū)甚至是2區(qū)的帶球和傳球的空間是越來越窄,同時(shí)不同球員之間的速度優(yōu)勢也是進(jìn)一步削減,沒有計(jì)劃和目的性的進(jìn)攻和防守帶來的必將是失去球權(quán)和城門失手的苦澀。而相對于前幾作緊逼持球隊(duì)員就能夠輕松斷球,這一作在逼搶持球隊(duì)員和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球員在禁區(qū)外的逼搶意識并不強(qiáng)烈,除非是下達(dá)指令,這樣球員在防守中所消耗的時(shí)間和體力也是大大增加。不過令人失望的是AI在緊逼之下胡亂處理球權(quán)的問題仍沒有得到完全改善(雖然少了),比如有時(shí)候在中場位置對其持球人員進(jìn)行逼搶,本來是對于進(jìn)攻方并沒有造成多大的威脅,但是球員會突然由于恐慌腦子短路,直接講球往自家的底線踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的機(jī)會。
而在游戲中改變最大的應(yīng)該是角球,任意球以及點(diǎn)球的模式,角球和點(diǎn)球互換了模式,角球變成點(diǎn)球的圓圈定位模式,而點(diǎn)球則變成了角球的箭頭指向模式。兩相交換之后,應(yīng)該說角球的難度降低了很多,基本上圓圈在哪球員就能講球開往何處,利用角球得分變得相對容易了。而相對的,點(diǎn)球由于是箭頭指向模式,直到發(fā)出點(diǎn)球之前的一刻方向鍵都是不能放松的,否則點(diǎn)球就會踢飛。相對于一起的踢法,這樣的踢法無疑加大了點(diǎn)球的不確定性以及罰的難度。另外一點(diǎn)就是在死球或者角球的時(shí)候球員在無球狀態(tài)下面的下動(dòng)作也是增多了,更加真實(shí)和還原。而游戲中進(jìn)攻技巧花樣的增多,對于游戲的趣味性和游戲性都是有一定的提高。
+高分的畫面和還原度
+定位球改革
+故事模式
-防守過程