【游戲簡(jiǎn)介】
《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戲大作,在全球都享有美譽(yù),游戲本身的基礎(chǔ)技術(shù)和核心內(nèi)容并不會(huì)有本質(zhì)的改變,但本作在保留游戲主要的機(jī)制的同時(shí),也會(huì)加入更多的創(chuàng)新元素,讓游戲保持新鮮感。游戲特色:本作由先前的“ignite”引擎變成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入戰(zhàn)役模式;引進(jìn)中國(guó)聯(lián)賽;挪威女子球隊(duì)也將被納入其中;全程動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)為足球游戲帶來(lái)以假亂真的動(dòng)作與畫面。所以大家究竟是喜歡活好的呢,還是喜歡活也不錯(cuò)花樣還多的呢。果然對(duì)于我這種地表層的玩家,果斷是會(huì)選擇后者。
不得不說(shuō),從游戲新加的特色上面來(lái)說(shuō)《FIFA17》對(duì)于普通玩家可以說(shuō)是充滿了誘惑力,水漲船高的畫面和光影效果,全新的球員生涯模式(故事模式),中國(guó)聯(lián)賽,尤其是在中超聯(lián)賽關(guān)注度越來(lái)越高的今天,中國(guó)聯(lián)賽的加入對(duì)于中國(guó)玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,對(duì)于那些有著足球夢(mèng)的玩家來(lái)說(shuō),期待值和FIFA17這塊蛋糕成正比。而在畫面,聯(lián)賽版權(quán),球員模型上面,科那美只能感慨有錢就是好啊。
【游俠網(wǎng)】FIFA 16 vs. FIFA 17畫面對(duì)比
【高分的畫面】
老實(shí)說(shuō)在玩FIFA16的時(shí)候是比較失望的,不論是畫面還是游戲性上面,相較于前作FIFA16都沒(méi)有什么長(zhǎng)足的進(jìn)步,而對(duì)于像FIFA這種年貨游戲來(lái)說(shuō),沒(méi)有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在畫面的表現(xiàn)上面的確給人眼前一亮。球員模型就不用說(shuō)了,錢加上授權(quán),球員的還原程度,表情以及動(dòng)作方面自然是接近完美的。15的畫面過(guò)于暗淡,16的畫面則過(guò)于明亮,17的畫面和光影效果就讓玩家感覺(jué)到相當(dāng)?shù)氖娣?,長(zhǎng)時(shí)間的游戲眼睛也沒(méi)有太大的不適感。而在球場(chǎng)的表現(xiàn)力上面,F(xiàn)IFA17堪稱“超高校級(jí)”。不論是草皮的逼真程度,球場(chǎng)內(nèi)的光影效果,比賽的還原度,還是賽后的高亮表現(xiàn)重放上面,真的是挺贊的。特別是現(xiàn)場(chǎng)觀眾,相對(duì)于前幾代那種一片相同顏色的“僵硬”觀眾來(lái)說(shuō),F(xiàn)IFA17的觀眾更加真實(shí),讓比賽更加具有現(xiàn)場(chǎng)感以及真實(shí)感。而高還原度 的教練以及球員特寫,穿插在游戲中真的是相當(dāng)不錯(cuò)。
解說(shuō)方面當(dāng)然是FIFA玩家的老朋友馬丁·泰勒以及阿蘭·史密斯,不得不說(shuō)對(duì)于聽(tīng)著這兩位解說(shuō)長(zhǎng)大的FIFA玩家來(lái)說(shuō),如果少了這兩個(gè)人的解說(shuō)的話,F(xiàn)IFA也是不完整的。現(xiàn)場(chǎng)聲效方面的話,其實(shí)像是FIFA或者實(shí)況這種系列算是趨近完美了,。隨帶一提的就是,試玩版的背景音樂(lè)還是相當(dāng)好聽(tīng)的,進(jìn)入游戲之后能夠聽(tīng)到這樣的音樂(lè)的話,也算是一種享受吧。
【kick off】
基本上每一代FIFA的游戲性都在提升,相較于從前單騎走天下的版本,F(xiàn)IFA越來(lái)越強(qiáng)調(diào)游戲中防守和進(jìn)攻的整體性,在比賽中你向前以及在進(jìn)攻3區(qū)甚至是2區(qū)的帶球和傳球的空間是越來(lái)越窄,同時(shí)不同球員之間的速度優(yōu)勢(shì)也是進(jìn)一步削減,沒(méi)有計(jì)劃和目的性的進(jìn)攻和防守帶來(lái)的必將是失去球權(quán)和城門失手的苦澀。而相對(duì)于前幾作緊逼持球隊(duì)員就能夠輕松斷球,這一作在逼搶持球隊(duì)員和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球員在禁區(qū)外的逼搶意識(shí)并不強(qiáng)烈,除非是下達(dá)指令,這樣球員在防守中所消耗的時(shí)間和體力也是大大增加。不過(guò)令人失望的是AI在緊逼之下胡亂處理球權(quán)的問(wèn)題仍沒(méi)有得到完全改善(雖然少了),比如有時(shí)候在中場(chǎng)位置對(duì)其持球人員進(jìn)行逼搶,本來(lái)是對(duì)于進(jìn)攻方并沒(méi)有造成多大的威脅,但是球員會(huì)突然由于恐慌腦子短路,直接講球往自家的底線踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的機(jī)會(huì)。
而在游戲中改變最大的應(yīng)該是角球,任意球以及點(diǎn)球的模式,角球和點(diǎn)球互換了模式,角球變成點(diǎn)球的圓圈定位模式,而點(diǎn)球則變成了角球的箭頭指向模式。兩相交換之后,應(yīng)該說(shuō)角球的難度降低了很多,基本上圓圈在哪球員就能講球開(kāi)往何處,利用角球得分變得相對(duì)容易了。而相對(duì)的,點(diǎn)球由于是箭頭指向模式,直到發(fā)出點(diǎn)球之前的一刻方向鍵都是不能放松的,否則點(diǎn)球就會(huì)踢飛。相對(duì)于一起的踢法,這樣的踢法無(wú)疑加大了點(diǎn)球的不確定性以及罰的難度。另外一點(diǎn)就是在死球或者角球的時(shí)候球員在無(wú)球狀態(tài)下面的下動(dòng)作也是增多了,更加真實(shí)和還原。而游戲中進(jìn)攻技巧花樣的增多,對(duì)于游戲的趣味性和游戲性都是有一定的提高。
【故事模式】
FIFA17的一大亮點(diǎn)就是故事模式了,相較于傳統(tǒng)的球員生涯模式,故事模式不僅僅是球員的球場(chǎng)上的生活,同時(shí)也包括球場(chǎng)外的生活,而玩家在游戲過(guò)程中不時(shí)要進(jìn)行對(duì)話的選擇,不同的選擇會(huì)影響和不同人群之間的關(guān)系以及你的球員的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位剛加入曼聯(lián)的小將阿萊克斯·亨特,在英超這樣的頂級(jí)聯(lián)賽為曼聯(lián)這樣的頂級(jí)球隊(duì)效力,身邊是伊布這樣的世界級(jí)巨星,從青訓(xùn)開(kāi)始征戰(zhàn)英超,能夠自定義外表,能夠選擇為英超的任意球隊(duì)效力,而且包括更多場(chǎng)景,多線的RPG類玩法,除了球場(chǎng)生活之外,還包括球員場(chǎng)外比如更衣室,教練互動(dòng),贊助商簽約,記者會(huì)問(wèn)答等的游戲內(nèi)容(試玩版只包括很少一部分內(nèi)容)。
在試玩版的故事模式中,玩家將體驗(yàn)亨特在曼聯(lián)一線隊(duì)的首次出場(chǎng)比賽體驗(yàn),對(duì)陣切爾西,玩家能夠選擇控制全隊(duì)或者控制個(gè)人進(jìn)行游戲。而在游戲中亨特的好友首發(fā)出場(chǎng)并且攻入一球,但是很快切爾西就扳平了比分,下半場(chǎng)還有15分鐘的時(shí)候,教練示意助理教練讓亨特去熱身并上場(chǎng)。每場(chǎng)比賽玩家都會(huì)目標(biāo),上場(chǎng)實(shí)現(xiàn)之后應(yīng)該會(huì)有經(jīng)驗(yàn)提升或者劇情之類的變化。而在比賽之后會(huì)有球員采訪環(huán)節(jié),你在這里所說(shuō)的東西會(huì)影響教練和球員與你之間的關(guān)系。試玩版中展現(xiàn)的內(nèi)容也是相當(dāng)有限,不過(guò)令人充滿了對(duì)正式版本的期待。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
+高分的畫面和還原度
+定位球改革
+故事模式
-防守過(guò)程