《無(wú)人深空(No Man’s Sky)》從發(fā)售前的眾人矚目和超高熱度到發(fā)售后的差評(píng)無(wú)數(shù)、退款如潮以及90%玩家流失,可謂經(jīng)歷了極富戲劇性的轉(zhuǎn)折,作為純觀眾的小編也真心覺得非常精彩。不少玩家覺得《無(wú)人深空》的前期宣傳有“欺詐”嫌疑、炒作過度,現(xiàn)在,看來(lái)其發(fā)行商Hello Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Murray說(shuō)不定也會(huì)同意這個(gè)觀點(diǎn)。
近日,在接受外媒采訪時(shí),Sean Murray談及了自己開發(fā)《無(wú)人深空》的初衷以及順帶甩了一鍋。
“開發(fā)《無(wú)人深空》的念頭始于我自己對(duì)探索異星的渴望。早在2010年、我還是Criterion的技術(shù)總監(jiān)的時(shí)候,曾負(fù)責(zé)過《火爆狂飆(Burnout)》游戲引擎的制作。雖然這份工作很有意思,但是那些賽車并不能把我送上太空。而且因?yàn)椴⒉簧瞄L(zhǎng)運(yùn)動(dòng),所以我想我這一生大概都不會(huì)有機(jī)會(huì)通過NASA和ESA的宇航員測(cè)試了。最后,我決定,干脆用游戲帶大家一起上天好了!”Sean Murray介紹說(shuō)。
據(jù)Sean Murray自己稱,其實(shí)他們團(tuán)隊(duì)還蠻“淡泊名利”的,雖然眾籌和搶先體驗(yàn)是當(dāng)下非常火的兩種集資與意見反饋渠道,但是他們對(duì)這些沒有一絲興趣,只想按自己的意愿做好游戲。“我們工作室被大水沖了的那時(shí)候,亦即2013年底,《無(wú)人深空》剛剛在VGX頒獎(jiǎng)大會(huì)上被公布。我有一個(gè)也是在游戲行業(yè)朋友認(rèn)為那個(gè)時(shí)候去Kickstarter眾籌一定會(huì)獲得相當(dāng)好的結(jié)果。但是我并不打算這么做——VGX上大家那么熱烈的反應(yīng)真的嚇到我了。我知道我們這樣做是與業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)工作室的路線背道而馳,畢竟許多開發(fā)者都非常積極地去游戲社區(qū)里尋求反饋并依據(jù)玩家意見對(duì)游戲進(jìn)行改動(dòng),甚至?xí)峁┰缙谠囃姘姹?,但這并非我的行事風(fēng)格。”
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