“在我們啟程去VGX的前夜,我突然意識到我們馬上就真的要把《無人深空》展現(xiàn)給大家看了。如果那些曾經(jīng)和我們一起工作的制作人們看到它這么早就被曝光出來是肯定會生氣的——畢竟我們約好了要秘密開發(fā)。但我必須欠他們這一回,因為一個行業(yè)里有自己的規(guī)則,有時我們沒法做主。”Sean Murray接著解釋說。
那么這個“規(guī)則”又是指得什么呢?Sean Murray說:“一般來說,在游戲開發(fā)過程中我們至少得花上一整年的時間來發(fā)展與發(fā)行商之間的關(guān)系,比如索尼。作為獨立游戲工作室,我們需要仰仗這些合作伙伴。而在這一年中,我們必須得被安排接受各種采訪,向各色人等兜售我們的概念——如果不這樣做,我們就會冒很大的風險。假設(shè)當年《無人深空》在VGX頒獎大會上并沒有收獲那樣的反饋,它今天也許就不會發(fā)行。但我現(xiàn)在依然時常會想,如果當初沒有宣傳得這么厲害,《無人深空》現(xiàn)在又會是什么樣呢?”
總之,每個圈子都有自己的“套路”,游戲行業(yè)也不例外,可是或許只有讓玩家根據(jù)真實的信息作出購買決定、將寶貴的資源配置給真正優(yōu)秀的作品,整個行業(yè)才能持續(xù)健康地發(fā)展。
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