早前,《量子破碎(The Quantum Break)》的開(kāi)發(fā)者在接受采訪時(shí)透露,他們目前正在開(kāi)展兩個(gè)新項(xiàng)目,并找到了一種制作游戲的新方式,這種表達(dá)頗有“刻意模糊”的嫌疑。當(dāng)下,Remedy似乎正在努力縮短開(kāi)發(fā)周期、擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模并增強(qiáng)項(xiàng)目的多元性,參與《穿越火線2(Crossfire 2)》的開(kāi)發(fā)就是一個(gè)很好的例子。
《穿越火線2》帶來(lái)的轟動(dòng)性效應(yīng)其實(shí)是在Remedy市場(chǎng)總監(jiān)Thomas Puha的預(yù)料之中的。近日,在接受外媒Polygon采訪時(shí),Thomas Puha表示,這次與韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Smile Gate的合作與工作室未來(lái)的發(fā)展方向非常相符,但他拒絕透露《穿越火線2》項(xiàng)目具體的開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng),只是說(shuō):“為了確保我們和Smile Gate能夠在分處兩地的情況下做好分內(nèi)事,我們花了不短的時(shí)間來(lái)調(diào)整戰(zhàn)略。”
在制作《穿越火線2》的過(guò)程中,負(fù)責(zé)劇情模式的Remedy所面臨的挑戰(zhàn)之一是“怎樣在一款專注FPS的游戲中講好故事”。Puha介紹說(shuō):“這款新作的劇情仍然是線性的,但其角色塑造非常深入,已經(jīng)被我們重重地打上了Remedy的烙印,這也是Smile Gate期望能夠從我們這里獲得的。”
“Remedy是一個(gè)喜歡講故事的游戲工作室。要我看,當(dāng)下的FPS游戲,尤其是其中的3A大作,都有非常大的創(chuàng)新空間,開(kāi)發(fā)者們完全能在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出有趣的劇情,”Puha說(shuō),“比如之前很火的《看火人(Firewatch)》和《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》,本質(zhì)上都是一種FPS,他們和泛濫成災(zāi)的軍事射擊游戲非常不同。因此,開(kāi)發(fā)者們面臨著這樣一種挑戰(zhàn):在一種普遍且嚴(yán)肅的設(shè)定下用有趣的角色來(lái)講述一個(gè)好故事。”