在采訪中Puha還談到,在當(dāng)今的游戲市場上,雖然高投資、線性敘事結(jié)構(gòu)的游戲作品仍然有不小的獲利空間,但開發(fā)者需要制作的是那種可以盡可能長久地留住玩家的心、能讓他們反復(fù)游玩的游戲作品,而Remedy將會以此為目標(biāo)作出改變。
《看火人》游戲截圖
VR技術(shù)已日漸成為潮流,這一點在今年的E3大展上顯得尤為突出:從《蝙蝠俠》到《星球大戰(zhàn)》,從《最終幻想》到《生化危機》,知名游戲系列紛紛推出VR版本。但Remedy似乎有些不為所動:“Remedy目前并沒有任何開發(fā)VR產(chǎn)品的計劃,不過我們有不少同事倒是VR技術(shù)的發(fā)燒友,辦公室里擺滿了Oculus、Vive等設(shè)備。事實上,我們的帶寬并不足以讓我們涉足這些領(lǐng)域。不過從敘事的角度來看,將VR運用在游戲之中一定特別有趣。”
早前有報道稱,國內(nèi)某代理商花費五億美元拿下了《穿越火線2》的代理權(quán),也有傳言稱這款游戲?qū)⒃谀陜?nèi)首測。雖說這是一款多人在線占絕對大頭的游戲,但看Puha這說法,其劇情模式也是非常值得期待的。