【游戲介紹】
《王國:新大陸》是一款策略建造類生存向游戲。它是《王國(Kingdom)》的續(xù)作,相比原作,它引入了大量的新內(nèi)容,讓你成為君主,體驗和享受游戲的簡單性和深度。旅行到新的土地和找到新坐騎,遇見洪水商人和流浪者,把這些群島建立成一個家,但要警惕威脅你遇到的新的障礙——這里有很多貪婪的生物。
【前言:險境中的統(tǒng)治者】
首先提一下這款游戲的良心之處:如果你在steam上購買了《王國:新大陸》的前作,那么本作會自動出現(xiàn)在你的游戲庫里,等于花一份錢買了倆游戲。當(dāng)然,這對steam+1黨來說是個喜訊,畢竟游戲本身價格也相當(dāng)便宜,不過本作嚴格來說,可以說是《王國:威力加強版》,作為續(xù)作,它沒有對前作的系統(tǒng)玩法游戲格局進行大的變動,而是在前作基礎(chǔ)上追加了更多的新要素,來讓它變得更為完整。
△本作的新要素之一,不同的坐騎
跟前作一樣,本作之中玩家同樣是扮演一名國王/女王,一步一個腳印的建立起自己的根據(jù)地,并最終將根據(jù)地發(fā)展為聯(lián)合據(jù)點。白手起家的統(tǒng)治者展開的模擬經(jīng)營游戲,這相信也會讓很多喜歡這種玩法的玩家興奮起來。不過相信前作也有不少的同學(xué)沒有接觸過,因此在這篇《新大陸》的評測之中,就不過多追溯前作各類設(shè)定了,讓我們把它當(dāng)全新的游戲來看吧。
【出色的環(huán)境構(gòu)筑和各類細節(jié)】
盡管是一款像素游戲,但這并不妨礙本作的畫面令人眼前一亮。經(jīng)典的三分式橫版卷軸的游戲畫面,伴隨著前中后景的遞進,很容易就能讓玩家沉浸在游戲塑造的氣氛之中。并且游戲雖然小,各類細節(jié)卻做得十分到位,例如游戲中會有天氣的變化,季節(jié)的變遷,時間的轉(zhuǎn)變,環(huán)境細節(jié)都會為之變化。由于玩家所處海島,時不時還會有水霧飄起來。最棒的地方是水中的倒影,反射效果做得相當(dāng)細致,也多虧這類反射,讓游戲的畫面給人的感覺整體上升了一個檔次。
另外,游戲的地圖是完全隨機的,玩家每一次重開都會遇到完全不一樣的地圖——當(dāng)然,在初期的第一個地圖,怪物總是從左側(cè)來的。不過游戲中也許是考慮到玩家的轉(zhuǎn)移不變,每一個區(qū)域都不會太大,玩家將馬匹吃滿牧草后可以一口氣狂奔大半個地圖,在前期很容易就能夠把地圖探索完成。不過在游玩2~3個周目后,這樣雷同度頗高的地圖相當(dāng)容易令人厭倦。
△前一次游戲失敗的國王將成為你下一次重開游戲時國王的幽靈指路人
【有趣的前中期及乏味的后期】
在游戲的前期,趣味度是相當(dāng)之高的:玩家需要先收集起步的資金,點燃篝火之后就得開始跑地圖拿寶箱里的金幣。因為游戲中幾乎所有的舉動都需要花費金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在游戲初期的各項抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。
不過令人遺憾的是,本作的經(jīng)濟體系并沒有很多優(yōu)秀的模擬經(jīng)營游戲那樣好。玩家很快就會發(fā)現(xiàn)農(nóng)場的高產(chǎn)出,當(dāng)玩家的農(nóng)場成型,并且前面有高墻與箭塔的防御之后,游戲?qū)w快的跳躍到令人感覺枯燥乏味的后期,而越到后期金錢滾的速度就越快,一開始你可能身上的金幣都是掐著個來算的,而在后期它們會多得讓你發(fā)愁用不出去。而在終于造好船并且等待工人把船只推向大海前往下一個小島后,一切又只是一個新的輪回,不同的是你可能會遭遇新的神殿,或者是坐騎。游戲有著很多模擬經(jīng)營游戲都有的弊端,后期相對乏味,游戲性也較低:當(dāng)你把所有能升級的建筑都升級,所有神殿都占領(lǐng),收集到了坐騎后,你會發(fā)現(xiàn)你除了反復(fù)招募士兵攻打魔物傳送門之外,沒有別的能干的事情。這也相當(dāng)于給游戲的游玩壽命打了一個標注符號,后期內(nèi)容的缺失,以及地圖過小,都讓游戲的可玩性打了一定的折扣。
△出海只是下一個周目的開始
【評測總結(jié)】
當(dāng)然,話說回來,游戲單周目通關(guān)的差不多一小時內(nèi),還是相當(dāng)開心的,雖然玩家只能半自由的建設(shè)國家,但地圖的隨機性多少還是讓新開局或者是多周目有了新的趣味。從這一點來看,《王國:新大陸》毫無疑問是一款值得一玩的游戲。
+亮眼的畫面
+隨機性地圖帶來的趣味性
-乏味的后期
-繁瑣的招募過程