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《王國:新大陸》圖文評(píng)測(cè):富有樂趣的前期游戲

2016-08-10 19:41    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  《王國:新大陸》是一款策略建造類生存向游戲。它是《王國(Kingdom)》的續(xù)作,相比原作,它引入了大量的新內(nèi)容,讓你成為君主,體驗(yàn)和享受游戲的簡(jiǎn)單性和深度。旅行到新的土地和找到新坐騎,遇見洪水商人和流浪者,把這些群島建立成一個(gè)家,但要警惕威脅你遇到的新的障礙——這里有很多貪婪的生物。

【游俠網(wǎng)】《王國:新大陸》PC宣傳短片

【前言:險(xiǎn)境中的統(tǒng)治者】

  首先提一下這款游戲的良心之處:如果你在steam上購買了《王國:新大陸》的前作,那么本作會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你的游戲庫里,等于花一份錢買了倆游戲。當(dāng)然,這對(duì)steam+1黨來說是個(gè)喜訊,畢竟游戲本身價(jià)格也相當(dāng)便宜,不過本作嚴(yán)格來說,可以說是《王國:威力加強(qiáng)版》,作為續(xù)作,它沒有對(duì)前作的系統(tǒng)玩法游戲格局進(jìn)行大的變動(dòng),而是在前作基礎(chǔ)上追加了更多的新要素,來讓它變得更為完整。

  △本作的新要素之一,不同的坐騎

  跟前作一樣,本作之中玩家同樣是扮演一名國王/女王,一步一個(gè)腳印的建立起自己的根據(jù)地,并最終將根據(jù)地發(fā)展為聯(lián)合據(jù)點(diǎn)。白手起家的統(tǒng)治者展開的模擬經(jīng)營游戲,這相信也會(huì)讓很多喜歡這種玩法的玩家興奮起來。不過相信前作也有不少的同學(xué)沒有接觸過,因此在這篇《新大陸》的評(píng)測(cè)之中,就不過多追溯前作各類設(shè)定了,讓我們把它當(dāng)全新的游戲來看吧。

【出色的環(huán)境構(gòu)筑和各類細(xì)節(jié)】

  盡管是一款像素游戲,但這并不妨礙本作的畫面令人眼前一亮。經(jīng)典的三分式橫版卷軸的游戲畫面,伴隨著前中后景的遞進(jìn),很容易就能讓玩家沉浸在游戲塑造的氣氛之中。并且游戲雖然小,各類細(xì)節(jié)卻做得十分到位,例如游戲中會(huì)有天氣的變化,季節(jié)的變遷,時(shí)間的轉(zhuǎn)變,環(huán)境細(xì)節(jié)都會(huì)為之變化。由于玩家所處海島,時(shí)不時(shí)還會(huì)有水霧飄起來。最棒的地方是水中的倒影,反射效果做得相當(dāng)細(xì)致,也多虧這類反射,讓游戲的畫面給人的感覺整體上升了一個(gè)檔次。

  另外,游戲的地圖是完全隨機(jī)的,玩家每一次重開都會(huì)遇到完全不一樣的地圖——當(dāng)然,在初期的第一個(gè)地圖,怪物總是從左側(cè)來的。不過游戲中也許是考慮到玩家的轉(zhuǎn)移不變,每一個(gè)區(qū)域都不會(huì)太大,玩家將馬匹吃滿牧草后可以一口氣狂奔大半個(gè)地圖,在前期很容易就能夠把地圖探索完成。不過在游玩2~3個(gè)周目后,這樣雷同度頗高的地圖相當(dāng)容易令人厭倦。

  △前一次游戲失敗的國王將成為你下一次重開游戲時(shí)國王的幽靈指路人

【有趣的前中期及乏味的后期】

  在游戲的前期,趣味度是相當(dāng)之高的:玩家需要先收集起步的資金,點(diǎn)燃篝火之后就得開始跑地圖拿寶箱里的金幣。因?yàn)橛螒蛑袔缀跛械呐e動(dòng)都需要花費(fèi)金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在游戲初期的各項(xiàng)抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。

  不過令人遺憾的是,本作的經(jīng)濟(jì)體系并沒有很多優(yōu)秀的模擬經(jīng)營游戲那樣好。玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)農(nóng)場(chǎng)的高產(chǎn)出,當(dāng)玩家的農(nóng)場(chǎng)成型,并且前面有高墻與箭塔的防御之后,游戲?qū)w快的跳躍到令人感覺枯燥乏味的后期,而越到后期金錢滾的速度就越快,一開始你可能身上的金幣都是掐著個(gè)來算的,而在后期它們會(huì)多得讓你發(fā)愁用不出去。而在終于造好船并且等待工人把船只推向大海前往下一個(gè)小島后,一切又只是一個(gè)新的輪回,不同的是你可能會(huì)遭遇新的神殿,或者是坐騎。游戲有著很多模擬經(jīng)營游戲都有的弊端,后期相對(duì)乏味,游戲性也較低:當(dāng)你把所有能升級(jí)的建筑都升級(jí),所有神殿都占領(lǐng),收集到了坐騎后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你除了反復(fù)招募士兵攻打魔物傳送門之外,沒有別的能干的事情。這也相當(dāng)于給游戲的游玩壽命打了一個(gè)標(biāo)注符號(hào),后期內(nèi)容的缺失,以及地圖過小,都讓游戲的可玩性打了一定的折扣。

  △出海只是下一個(gè)周目的開始

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  當(dāng)然,話說回來,游戲單周目通關(guān)的差不多一小時(shí)內(nèi),還是相當(dāng)開心的,雖然玩家只能半自由的建設(shè)國家,但地圖的隨機(jī)性多少還是讓新開局或者是多周目有了新的趣味。從這一點(diǎn)來看,《王國:新大陸》毫無疑問是一款值得一玩的游戲。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
王國:新大陸
Kingdom: New Lands
  • 制作公司:Noio
  • 發(fā)行公司:Raw Fury
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-08-09
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.5
蝦說評(píng)分
9.0
畫面: 7.0
音效: 7.0
劇情: 8.0
操作: 8.0
樂趣: 7.5
游俠點(diǎn)評(píng): 玩家作為王國統(tǒng)治者,需要在海島建立自己的據(jù)點(diǎn),并且不斷的迎來魔物的挑戰(zhàn),游戲的前期十分有趣,但后期難免陷入枯燥。
優(yōu)點(diǎn):

+亮眼的畫面

+隨機(jī)性地圖帶來的趣味性

缺點(diǎn):

-乏味的后期

-繁瑣的招募過程

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