5.很多人把《文明5》稱作《野蠻5》,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候游戲都重復(fù)著發(fā)展-造兵-戰(zhàn)爭(zhēng)的循環(huán),您對(duì)此怎么看?
sarah:勝利方式并不如武力征服那樣占據(jù)主導(dǎo)地位。我最開(kāi)始玩文明5的時(shí)候,也最習(xí)慣用征服這一游戲模式。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)之外還有非常多勝利方式。這正是文明和其他游戲不同的一點(diǎn),想要?jiǎng)倮⒉灰粯右V諸武力,也正是玩家們需要了解的一點(diǎn)。當(dāng)然,征服勝利方式本身也是很有趣的。
和日本的戰(zhàn)斗:當(dāng)你執(zhí)掌一個(gè)文明時(shí),槍炮永遠(yuǎn)是解決問(wèn)題的重要手段
6.地塊格在《文明6》中非常重要,那么萬(wàn)一在之前的游戲中,建筑規(guī)劃的并不是很好,有什么補(bǔ)救的辦法嗎?
Sarah:首先,玩家在前期的策略是非常重要的,前期的選擇將會(huì)影響后期的發(fā)展,這是毋庸置疑的,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎的進(jìn)行選擇。但隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)有新的系統(tǒng)解鎖、新的建筑產(chǎn)生,這些都會(huì)在一定程度上調(diào)整玩家之前的布局,但無(wú)論如何,請(qǐng)重視你的每一次選擇。
我們知道,這次我們將城市打散的做法,的確和之前都不太一樣。這個(gè)行為使得游戲中產(chǎn)生了很多的多樣性,也為玩家?guī)?lái)了新的挑戰(zhàn)。玩家們也許需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)這種全新的改變,但當(dāng)他們適應(yīng)這一切后,他們講面對(duì)一個(gè)全新的、充滿可能性的《文明6》。
我們特意為玩家準(zhǔn)備了“標(biāo)記地塊”的功能,玩家可以對(duì)未開(kāi)發(fā)的地塊進(jìn)行一個(gè)標(biāo)識(shí),以此來(lái)提醒自己,將來(lái)想在這個(gè)地塊上做些什么。比如在我的規(guī)劃里,我認(rèn)為某個(gè)地塊很適合建立奇觀,那么我可以給這個(gè)地塊一個(gè)奇觀的標(biāo)記,免得將來(lái)我會(huì)忘記。
7.用建造者替換工人,是出于什么樣的考慮?
Sarah:工人和建造者最大的不同,是工人能一直為玩家提供服務(wù),而建造者是有使用限制的。建造者會(huì)給玩家更大的壓力,讓玩家謹(jǐn)慎選擇自己想要建造的建筑。失去工人的玩家無(wú)法像過(guò)去那樣用區(qū)塊建筑建筑鋪滿地圖,玩家需要更加有節(jié)制的選擇地進(jìn)行建造。