2.怎么去選擇文明勢力,根據(jù)什么樣的思路去設(shè)計這些?
Sarah:我們最大的出發(fā)點當然是歷史。歷史上涌現(xiàn)出了無數(shù)偉大的國家,這些國家孕育了眾多獨具魅力的偉人。偉人駕馭著他的國度,在歷史之中起舞。
我們致力于展現(xiàn)出那些偉大國度的光輝,以及那些在歷史長河中入恒心一般耀眼的偉人們。比如凱瑟琳,她就是一位很有特點的領(lǐng)袖。她在諜報工作上有其過人之處,玩家用她來進行游戲時會有與眾不同的體驗。
3.制作團隊是如何保證文明之間的平衡性的?
Sarah:這正是文明制作團隊一直在做的事情。團隊在不斷測試中確認文明之間的平衡性,對游戲數(shù)據(jù)進行不斷地調(diào)整。
大家都很喜歡文明這個游戲,也非常喜歡文明展現(xiàn)出的多樣性。制作團隊的成員們都熱愛《文明》這款游戲,并且有自己中意的勢力和喜歡的玩法,這讓我們能夠更加輕易地發(fā)現(xiàn)一些問題,興趣是最好的老師。
《文明6》制作團隊目前正在不斷測試,調(diào)整游戲的平衡性
4.《文明5》的外交系統(tǒng)有些局限,《文明6》的外交系統(tǒng)是否會更加自由?
Sarah:有兩個方面會影響到《文明6》的外交關(guān)系:對方領(lǐng)袖在歷史上的性格特點以及隨機生成的隱藏性格。領(lǐng)袖歷史上的性格將決定他在游戲的行為偏好。比如中國的秦始皇,他曾修建過長城、兵馬俑這樣的世界奇觀。那么在游戲中,他也會傾向于做同樣的事情。
與領(lǐng)袖的歷史性格不同,每局游戲開始時,我們都會為這些領(lǐng)袖隨機生成一個隱藏性格,不同的隱藏性格會影響該領(lǐng)袖的內(nèi)政與外交,驅(qū)使他做出一些不一樣的事情來。這也是為了保證玩家游戲體驗的多樣性。