耗資龐大的《DESTINY》
此前海外媒體給出過一份不完全統(tǒng)計(jì)的游戲成本榜單,我們可以通過前十名來看看游戲的開發(fā)與宣傳成本:
第1名:《命運(yùn)》(2014) 5億美元
第2名:《俠盜獵車手5》(2013) 2.65億美元
第3名:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(2009) 2.5億美元
第4名:《星球大戰(zhàn):舊共和國》(2011) 2億美元
第5名:《最終幻想7》(1997) 1.45億美元
第6名:《莎木2》(2001) 1.32億美元
第7名:《馬克思佩恩3》(2012) 1.05億美元
并列第10名:《俠客獵車手4》(2008)/《無間戰(zhàn)神》(2008)/《荒野大鏢客:救贖》(2010) /《迪士尼無限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓麗影9》(2013) 1億美元
可以看出來獲得3A標(biāo)準(zhǔn)的游戲條件非??量?,高額開發(fā)預(yù)算是保證到達(dá)3A級別的首要條件。我們可以看到,標(biāo)準(zhǔn)的3A游戲需要滿足以下嚴(yán)苛的10個(gè)條件:
1.高質(zhì)量
2.龐大的市場前景
3.大規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊(duì)
4.高開發(fā)預(yù)算
5.高度的視覺與聽覺效果
6.將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合
7.通過嚴(yán)格的測試,幾乎沒有BUG
8.出眾的上手性
9.始至終愉悅的體驗(yàn),貫穿游戲的平衡性
10.良好的圖形用戶界面。
最最重要的是,還需要在發(fā)售之后需要一個(gè)良好的銷量支撐,要是銷量慘淡,不僅開發(fā)商臉上無光,投資也會(huì)虧本到家。一款游戲叫好不叫座,也足以讓玩家心生莫大的怨念(說的就是你,鈴木裕!)。
把DC玩死的莎木系列,讓粉絲苦等多年的《莎木3》啊
這樣一個(gè)硬性要求的前提之下,讓單機(jī)游戲玩家為了追求極致的游戲體驗(yàn)把好了關(guān),也讓大家更為方便的挑選游戲。3A游戲從立項(xiàng)開始,都是整個(gè)公司的核心之重,也是整個(gè)公司將自己命運(yùn)進(jìn)行賭博的籌碼。高投入代表著高風(fēng)險(xiǎn),也代表著有高收益的有可能性。在成本第一位的《命運(yùn)》,是坐擁《使命召喚》與《魔獸世界》的動(dòng)視做下的豪賭之舉,最后的收益也頗為可觀。在第二位的《俠盜獵車手5》,是這個(gè)系列的正統(tǒng)第5部作品,2.65億的成本帶來了至少20億美元的銷量,可以說是大投入大回收的典型。
當(dāng)然,有成功自然也有失敗。經(jīng)典的典型就是佳作頻出的THQ公司。THQ開發(fā)制作的《黑道圣徒》、《英雄連》、《潛行者》、《國土防線》、《地鐵》等作品都有著非常高的評價(jià),銷量也不可謂差,但依然入不敷出最后是慘淡破產(chǎn),著實(shí)讓人唏噓啊。
由此看來,3A這個(gè)概念有利有弊。但重要的是,它至少為你刷走了一部分游戲品質(zhì)十分惡劣的游戲(比如某顯卡隕落6),讓你能夠乖乖的掏腰包買買買了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....