【極具藝術(shù)色彩的場景構(gòu)建】
本作的畫面絕對是它吸引人的一個(gè)重要要素,之所以放在最后說,完全是因?yàn)楣P者認(rèn)為前兩項(xiàng)更加耀眼。比起《地獄邊境》單純的黑白灰配色,《Inside》的游戲畫面多了一份色彩,比如小男孩貫穿游戲的紅色上衣。但游戲的整體色調(diào)依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調(diào)依然占據(jù)了畫面的絕大部分。
值得一提的是,比起《地獄邊境》的標(biāo)準(zhǔn)2D橫版卷軸風(fēng)的前中后景處理,《Inside》可以眼見到制作室猶如蛻變一般的技術(shù)與美術(shù)實(shí)力的提升。本作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,盡管人物的移動(dòng)依然是橫版設(shè)計(jì),但場景給人的感覺卻并不會(huì)像橫版游戲一樣,而會(huì)隨著小男孩的移動(dòng)微微晃動(dòng)視角與鏡頭,場景的前中遠(yuǎn)景也存在頻繁交流,給了游戲更大的活力。
游戲中的細(xì)節(jié)處理同樣令人瞠目結(jié)舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,腳丫接觸地面時(shí)會(huì)濺起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服濕透,等待一段時(shí)間后逐漸干掉時(shí)的顏色漸變處理;比如遠(yuǎn)處的獵犬追擊過來時(shí)口中哈的氣;又比如場景隨著光線變化在人物和物體上投射出的光線簡直自然無比……游戲的畫面和場景看似過于空闊缺乏細(xì)節(jié),然而實(shí)際的游玩過程中感受卻會(huì)極其豐富,這也令游戲的氛圍塑造達(dá)到了一個(gè)很高的點(diǎn)。
最妙的地方就是人物的臉部處理了,盡管出場的所有人物都沒有表情,連小男孩也只有一張空白的臉,但游戲中每一個(gè)人物的神態(tài)和頭部的動(dòng)作卻能夠精準(zhǔn)的投射出他們的內(nèi)心狀態(tài),最典型的一幕就是小男孩被探照頭盯住不得不跟著傀儡做動(dòng)作的時(shí)候了,小男孩慌張的打量攝像頭時(shí)又不得不盯好前方的神態(tài),僅僅用鮮活來形容太過蒼白。
+令人驚嘆的場景構(gòu)筑
+教科書級別的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+引人入勝的游戲劇情