3、槍支在射擊之后的晃動(dòng)
既然《戰(zhàn)地1》的故事背景設(shè)定是第一次世界大戰(zhàn),那么在那樣一個(gè)時(shí)代,武器種類雖然跨度大,但總體來說并不先進(jìn)。在進(jìn)行射擊時(shí),《戰(zhàn)地1》不但為我們提供了非常仿真的操縱槍支的方式,對槍支在射擊之后的劇烈的晃動(dòng)效果也作了非常棒的模擬。
4、武器上的生產(chǎn)信息
如果玩家手持武器在陽光下長時(shí)間站立不動(dòng),甚至還能夠看到槍支上的生產(chǎn)日期與制造商信息呢。
5、槍彈射出時(shí)的火焰效果
不知道有沒有小伙伴和小編一樣,特別喜歡在槍彈發(fā)射的那一剎那從槍管中噴射出的那層火焰。在玩家發(fā)射槍彈之后,雖然火焰效果只有短短的一瞬,但DICE仍將之體現(xiàn)得完美無缺。