合戰(zhàn)系統
接受大名命令出陣的“家臣”,與率領麾下武將們,指揮全軍的“大名”等身分,在合戰(zhàn)當中也會反映出自身武將的身分差異,體驗更為逼真的合戰(zhàn)機制。合戰(zhàn)的舞臺也不僅僅侷限于一般的“野戰(zhàn)”方式,更擴大到“攻城戰(zhàn)(守城戰(zhàn))”及“海戰(zhàn)”等形式。藉由大魄力的視覺效果,演譯出深具臨場感的攻城戰(zhàn)及海戰(zhàn)效果。
豐富的合戰(zhàn)風格:導入自行領軍的武將視點合戰(zhàn),實現多風貌的游戲風格。
▼靠戰(zhàn)斗對勝利做出貢獻的“家臣合戰(zhàn)”:家臣努力執(zhí)行自身領土統治及內政事務的同時,偶爾主君大名會下達出陣的命令。對家臣來說,合戰(zhàn)最大的目的是靠戰(zhàn)斗博得功勛。有時需要在軍備及兵糧未準備萬全的情況下,強迫出陣,也有在超級惡劣的狀況下被強迫參戰(zhàn)的情況。
▼要求我方成員的團結合作與軍略要臨機應變的“城主合戰(zhàn)”:成為城主后,可從本身的支配據點自由出陣。但是僅僅靠所有的據點及軍事力,無法成功攻略敵據點,所以建議不要單打獨斗,可以與其他城主合作進攻。此外,賺得更多功勛,更加出人頭地,增加支配的據點后,需要考慮攻擊及防衛(wèi)要所的城池強化及配置適當武將等,需要的內政方針及軍略也會隨之產生變化。
▼要求大局戰(zhàn)略的“大名合戰(zhàn)”:大名可自由操縱麾下武將,進行多面作戰(zhàn)及集中攻擊等,將自己理想中的軍略以更為寬廣的視點實現。且自由度高能指揮細部配置外,還能任命有能武將為軍團長,下達多方面的攻略指示,會要求高效率的統治手段。
逼真的戰(zhàn)場:以擊倒眼前敵人為目標的武將視點戰(zhàn)斗,勝負與自己的指揮技巧有關,體驗更為即時白熱化的戰(zhàn)場策略拉鋸戰(zhàn)。
▼以“武將視角”描繪的合戰(zhàn)世界:戰(zhàn)場上的各部隊,由指揮官武將守護的“本陣”及防守本陣周圍複數的“小隊”所組成。小隊區(qū)分為槍.騎兵.弓.鐵抱等兵種,可依照自身喜好編組兵種。合戰(zhàn)中要如何攻略敵軍本陣,要如何防守自己本陣,展開激烈斗智的拉鋸戰(zhàn)。
▼合戰(zhàn)重點“戰(zhàn)術”動作:武將視點的合戰(zhàn),依照敵我方的“戰(zhàn)術”應用展開。戰(zhàn)術有“突擊”“齊射”等給予敵人傷害戰(zhàn)術等,還有提升小隊的士氣,整理軍勢的“士氣高揚”等多樣種類。預測敵人會運用的“戰(zhàn)術”,能贏得更大的戰(zhàn)果。并且,合戰(zhàn)當中,武將本身能力及當時部隊的“陣形”,能改變發(fā)動戰(zhàn)術的種類與等級。注意戰(zhàn)術的發(fā)動條件,考慮要如何運用部隊?要如何抉擇陣形?相當要求能依戰(zhàn)況,適時臨機應變的指揮能力。
▼依戰(zhàn)況選擇適合的“陣形”,能大幅影響戰(zhàn)果:本陣及小隊所構成的部隊,有特殊的陣形設定。依陣形,能使用的戰(zhàn)術傾向會有所改變,比如擅長突擊的“魚鱗”陣形及擅長防御的“方陣”等,運用各陣形的特徵,選擇適合的陣形為戰(zhàn)斗時的重要關鍵。合戰(zhàn)中能隨時切換陣形,但當陣形變換中,會暫時使能力降低,因此還必須考慮變換的時機。也存在著當士兵練度高時,才可使用的陣形及特定武將才可進行編制的陣形。