【其他:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)與劇情】
其實(shí)這款游戲,筆者還有不少想要說(shuō)的。比如游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)個(gè)人感覺(jué)在今時(shí)今日,與其說(shuō)是系列的特色,倒不如說(shuō)是一個(gè)系列標(biāo)簽。如果不帶這個(gè)系統(tǒng),玩家就不會(huì)覺(jué)得這是《天使帝國(guó)》。而說(shuō)句實(shí)話,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)在初版相當(dāng)令人難忘,而在游戲業(yè)界發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟的現(xiàn)在,這個(gè)系統(tǒng)給人的感覺(jué)就是多少有些滯后了,倒不如把每個(gè)角色的特性進(jìn)一步的發(fā)掘,而不是都給出一個(gè)完全一致的轉(zhuǎn)職樹(shù),或許要來(lái)得更好一些。當(dāng)然,這也只是筆者一些個(gè)人見(jiàn)解,本作通過(guò)任務(wù)來(lái)解鎖高階甚至隱藏職業(yè)的玩法,也許會(huì)讓轉(zhuǎn)職樹(shù)變得相當(dāng)富有樂(lè)趣。
△游戲中的轉(zhuǎn)職樹(shù)系統(tǒng)
再聊聊游戲的劇情吧。雖然對(duì)一款劇情向游戲而言,本作的劇情在沒(méi)有結(jié)束游戲前,任何言論都是不妥帖的。不過(guò)就筆者游玩的進(jìn)度來(lái)看,游戲內(nèi)的世界觀構(gòu)造和劇情的鋪墊,都相當(dāng)?shù)脑鷮?shí)。盡管人設(shè)和很多逗趣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)(射馬桶吸的弓箭手)讓人忍俊不禁,但是游戲的劇情還是顯得有些硬派的。之后的劇情如何發(fā)展,也十分令人期待。
+系列特色轉(zhuǎn)職樹(shù)得以保留
+有趣的人設(shè)與對(duì)話
+流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-場(chǎng)景與立繪塑造一般