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《天使帝國(guó)4》先行圖文簡(jiǎn)評(píng):妮雅又回來(lái)啦!

2016-06-30 15:45    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  《天使帝國(guó)4》是全新的故事,雖然同樣在愛(ài)斯嘉大陸這塊土地上,但時(shí)空背景已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)千年,雖然主角仍然一樣叫妮雅,但這是因?yàn)槟菅懦錾鷷r(shí),家人期許她成為具有正義感、負(fù)起王國(guó)重任,因此給她取名為妮雅,而她也不負(fù)眾望、肩負(fù)起主將的重任;整個(gè)游戲故事是從禁衛(wèi)軍操練時(shí),有一個(gè)神祕(mì)光球落在遠(yuǎn)處森林中,不少國(guó)家都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況,就派部隊(duì)前往,而瓦爾克麗王國(guó)是距離較近,因此率先抵達(dá),而另一個(gè)國(guó)家剛好有派出了軍隊(duì),雙方就在此遭遇,成為游戲的開端。

《天使帝國(guó)4》 最新宣傳影片

【評(píng)測(cè)前言】

  《天使帝國(guó)》系列游戲可是不少人童年時(shí)一段難忘的回憶。它的第一作誕生于1993年,在當(dāng)時(shí)的16色限制大前提下,就給玩家呈現(xiàn)出了女神妮雅的美麗形象,并且以自由的兵種選擇和豐富的轉(zhuǎn)職列表,令許多的玩家沉醉其中難以自拔。在2002年發(fā)售的《天使帝國(guó)3》更是在繼承了系列一的背景設(shè)定以及各類游玩要素的前提下,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上作出了更完善的改進(jìn),也被許多玩家譽(yù)為系列最佳。

  △不少80后玩家的一個(gè)經(jīng)典回憶

  △當(dāng)年被玩家們津津樂(lè)道的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)

  盡管系列知名度不如國(guó)產(chǎn)三劍,但在很多老玩家看來(lái),天使系列作品完全可以說(shuō)是大宇成長(zhǎng)史的一個(gè)縮影,前三代的《天使》隨著大宇的技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)意的革新,一步步的在變得更為完整。只是令系列玩家多少有些微詞的是,《天使帝國(guó)4》來(lái)得實(shí)在太晚,足足隔著14年。當(dāng)然,晚來(lái)總比沒(méi)有來(lái)得好一些。嘛,前言的最后扯點(diǎn)兒題外話,游戲需要靠登錄器開始游戲,而且還要玩家注冊(cè)賬號(hào)才能激活,激活之后每5天還會(huì)自動(dòng)解綁???稍微有些麻煩了吧喂。

【畫面與音效:小作坊氣息】

  講真,游戲的OP還是很不錯(cuò)的,歌很好聽,分鏡也處理得不錯(cuò),頗有老成的日式AVG的感覺(jué)。但在實(shí)際進(jìn)入游戲之后,我相信所有玩家都會(huì)對(duì)游戲的畫面迅速拉低心中的衡量標(biāo)尺:這確實(shí)應(yīng)該是10年前,不,這樣說(shuō)對(duì)國(guó)產(chǎn)確實(shí)不公平,10年的游戲畫面了吧!立繪精細(xì)度和作畫水準(zhǔn)不能被劃入“好”的范疇里,只能說(shuō)是差強(qiáng)人意。而地圖的各類細(xì)節(jié)尤其是在大地圖模式,本作就難逃省錢之感了。

  △游戲中的大地圖

  當(dāng)然,作為一款萌系SRPG,游戲的畫面其實(shí)是該類游戲玩家相當(dāng)不在意的一個(gè)部分,而且平心而論,本作的畫面風(fēng)格相當(dāng)討人喜歡:明亮艷麗的場(chǎng)景構(gòu)建、可愛(ài)的人物造型伴隨著攻擊挨打時(shí)搞笑的表情,以及恰到好處的界面設(shè)計(jì),其實(shí)很快就會(huì)讓人忘掉開始游戲時(shí)難免會(huì)有的挑剔心態(tài)。

  △人物在攻擊、挨打以及劇情時(shí),Q版人物的表情相當(dāng)可愛(ài)

  相比現(xiàn)在越發(fā)有錢的日式galgame廠商而言,本作的立繪和CG自然無(wú)法與日本名畫師們相比較,但做得也算是合格,人設(shè)和表情都很能反應(yīng)人物性格,并且對(duì)話時(shí)表情處理也能加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感。但有些令人遺憾的是,在2016年,AVG的人物還沒(méi)有呼吸立繪,以及部分表情時(shí)沒(méi)有眨眼處理,完全是一張靜態(tài)的圖片,《天使帝國(guó)4》其實(shí)完全能做得再好一些。

△本作的主角每一代都叫妮雅,雖然都是不同的女生

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)配音。國(guó)產(chǎn)游戲的一個(gè)特色當(dāng)然就是中文配音了。大部分時(shí)候這也是玩家關(guān)注和吐槽的一個(gè)焦點(diǎn)。本作由于是類似《海王星》系列的萌妹子游戲,配音就更讓人在意了。目前筆者體驗(yàn)下來(lái),人物的配音總的來(lái)說(shuō)還是合格,并且語(yǔ)調(diào)和音色方面很不錯(cuò),臺(tái)灣腔本身就軟軟糯糯,放在妹子身上也沒(méi)什么違和感。就筆者有些在意的是主角妮雅的配音跟立繪不是很搭調(diào),而稍微顯得有些老氣了。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng):爽快易上手】

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以算是筆者玩過(guò)的類似SRPG里最簡(jiǎn)單的一種:回合制戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,并且系統(tǒng)內(nèi)容并不繁瑣,在初期幾句簡(jiǎn)單的教程之后,玩家就可以很快的上手,對(duì)比《魔界戰(zhàn)記》這樣有好幾個(gè)教學(xué)關(guān)卡之后才讓玩家開始正式游玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作算是相當(dāng)?shù)挠押昧?。人物在初始職業(yè)時(shí)只有一個(gè)技能,并且沒(méi)有復(fù)雜的連攜攻擊等系統(tǒng),簡(jiǎn)單明快的戰(zhàn)斗,再加上人物輕松詼諧的演繹,也很能讓人享受戰(zhàn)斗的爽快感,哪怕是在SRPG里。(開始看到敵人騎著戴隔離罩的馬時(shí)候簡(jiǎn)直笑翻)并且本作的操作也相當(dāng)人性化,給個(gè)贊。

  此外,本作還借鑒了《皇家騎士團(tuán)》的“命運(yùn)之輪”系統(tǒng),可以隨時(shí)還原到任意一回合,不過(guò)也有區(qū)別,皇騎是最多還原50步,但是可以還原各種分支,這里是任意還原,但不保留其他分支,總體而言如果關(guān)卡難度上去了,這個(gè)系統(tǒng)能夠很大程度上加強(qiáng)游戲的可玩性,也能盡可能的避免壞運(yùn)氣給玩家造成的惡劣體驗(yàn)。

  △戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)玩家的表現(xiàn),會(huì)給予不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)

【其他:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)與劇情】

  其實(shí)這款游戲,筆者還有不少想要說(shuō)的。比如游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)個(gè)人感覺(jué)在今時(shí)今日,與其說(shuō)是系列的特色,倒不如說(shuō)是一個(gè)系列標(biāo)簽。如果不帶這個(gè)系統(tǒng),玩家就不會(huì)覺(jué)得這是《天使帝國(guó)》。而說(shuō)句實(shí)話,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)在初版相當(dāng)令人難忘,而在游戲業(yè)界發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟的現(xiàn)在,這個(gè)系統(tǒng)給人的感覺(jué)就是多少有些滯后了,倒不如把每個(gè)角色的特性進(jìn)一步的發(fā)掘,而不是都給出一個(gè)完全一致的轉(zhuǎn)職樹,或許要來(lái)得更好一些。當(dāng)然,這也只是筆者一些個(gè)人見解,本作通過(guò)任務(wù)來(lái)解鎖高階甚至隱藏職業(yè)的玩法,也許會(huì)讓轉(zhuǎn)職樹變得相當(dāng)富有樂(lè)趣。

  △游戲中的轉(zhuǎn)職樹系統(tǒng)

  再聊聊游戲的劇情吧。雖然對(duì)一款劇情向游戲而言,本作的劇情在沒(méi)有結(jié)束游戲前,任何言論都是不妥帖的。不過(guò)就筆者游玩的進(jìn)度來(lái)看,游戲內(nèi)的世界觀構(gòu)造和劇情的鋪墊,都相當(dāng)?shù)脑鷮?shí)。盡管人設(shè)和很多逗趣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(射馬桶吸的弓箭手)讓人忍俊不禁,但是游戲的劇情還是顯得有些硬派的。之后的劇情如何發(fā)展,也十分令人期待。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛(ài)獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
天使帝國(guó)4
Empire Of Angels 4
  • 制作公司:大宇資訊
  • 發(fā)行公司:北京歡樂(lè)百世
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2016-06-30
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.2
蝦說(shuō)評(píng)分
7.7
畫面: 6.0
音效: 7.5
劇情: 8.0
操作: 7.0
樂(lè)趣: 8.0
游俠點(diǎn)評(píng): 作為國(guó)產(chǎn)游戲,本作的表現(xiàn)令人眼前一亮。排除不那么抓人眼球的場(chǎng)景和立繪,它在很多游戲性的部分處理十分不錯(cuò)。
優(yōu)點(diǎn):

+系列特色轉(zhuǎn)職樹得以保留

+有趣的人設(shè)與對(duì)話

+流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

缺點(diǎn):

-場(chǎng)景與立繪塑造一般

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