備受期待的科幻動作RPG《機械巫師(The Technomancer)》終于正式上市,這部新作由《火焰限界》開發(fā)商SPIDERS制作,然而卻并沒有獲得前作那樣的好評?!稒C械巫師》采用Silk Engine——一款由PhyreEngine改造而成的引擎制作,那么今天就讓我們了解一下這部游戲在PC平臺上的表現(xiàn)到底如何。
依然是測試機配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至 4.0 GHz)
顯卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安裝GeForce 365.19 WHQL驅動)
內存:8GB RAM
英偉達已經(jīng)在最新的驅動中增加了對《機械巫師》的SLI支持,因此土豪玩家們可以開心地開啟多顯卡了。
《機械巫師》所采用的Silk Engine在多線程CPU渲染方面著實令人驚訝,為了測試這款RPG在多種CPU上的表現(xiàn)狀況,我們模擬了雙核和四核環(huán)境,結果令人驚喜。在當前的雙核CPU上游戲可以完美運行,并且在四核以上CPU環(huán)境下渲染效果非常好。
在模擬出的雙核CPU環(huán)境下,當關閉超線程后,《機械巫師》可以達到50fps的幀率,在某些環(huán)境下因為NPC數(shù)量激增會讓CPU負荷增大;在模擬出的四核CPU環(huán)境下,幀率可以達到82fps;而在六核CPU上,1080p分辨率下的幀率高達92fps。
而當超線程開啟后,一些奇怪的事情卻發(fā)生了。在模擬出的雙核環(huán)境下,幀率提升約為10fps;但在模擬的四核CPU上,幀率卻幾乎沒有變化;更令人不解的是,在六核CPU開啟超線程時,幀率反而降低了7fps,多次測試結果仍是這樣。換而言之,對于使用高端CPU體驗《機械巫師》的玩家來說,超線程起到的確實反作用。因此,如果你使用的是i3處理器,那么我們還是建議你開啟超線程的,如果是i7的話那就算了。
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