B社發(fā)行的最新FPS《毀滅戰(zhàn)士4(DOOM)》終于正式發(fā)售了,作為id Software采用基于OpenGL/Vulkan開發(fā)的全新id Tech 6引擎打造的第一部游戲,《毀滅戰(zhàn)士4》也是備受玩家期待,畢竟這款引擎將會是未來一段時間B社游戲所重點(diǎn)使用的引擎,因此我們都很好奇id Tech 6究竟有沒有將上代引擎出現(xiàn)的問題改善。那么今天就讓我們一起了解一下《毀滅戰(zhàn)士4》在PC平臺到底有沒有達(dá)到我們的期望吧!
依然來看一下測試機(jī)的配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至 4.0 GHz)
顯卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安裝最新驅(qū)動)
內(nèi)存:8GB RAM
與id Tech 5不同的是,id Tech 6引擎支持多顯卡,并且英偉達(dá)也在最新驅(qū)動中發(fā)布了針對《毀滅戰(zhàn)士4》的官方SLI支持,并且B社首席渲染工程師Tiago Sousa也在推特上透露,在后續(xù)補(bǔ)丁中將會進(jìn)一步增強(qiáng)對SLI的支持。
先從GTX690開始測試,在目前的狀態(tài)下已經(jīng)能夠在最高設(shè)定維持1080p@60fps的畫質(zhì),但因?yàn)镾ousa曾表示,游戲中的陰影效果會限制SLI,因此測試時的陰影效果為“高”,同時關(guān)閉了AA,官方會在后續(xù)補(bǔ)丁中修復(fù)這一問題。
在單顯卡模式中,當(dāng)畫質(zhì)設(shè)定調(diào)整為“高”與“極高”之間時,GTX690幾乎可以維持1080p@60fps,陰影選項(xiàng)此時也在“低”這一狀態(tài)。因此可以斷定,《毀滅戰(zhàn)士4》對于多數(shù)PC來說還是很友好的。
另一方面,GTX980Ti則可以在“終極噩夢(Ultra Nightmare)”設(shè)定下達(dá)到1080p@100fps的驚人畫質(zhì),而在4K分辨率下也可以達(dá)到50fps的幀率。然而不能維持4K@60fps讓人略感遺憾,哪怕將抗鋸齒關(guān)閉并且把畫質(zhì)選項(xiàng)全部調(diào)整為“高”,也不能達(dá)到60fps,所以想要追求極致畫質(zhì)的玩家需要兩塊980Ti開雙路SLI才可以,當(dāng)然一臺GSync顯示器也是必不可少的。
目前看來,盡管《毀滅戰(zhàn)士4》在PC平臺的運(yùn)行表現(xiàn)出乎意料地好,但是我們還是發(fā)現(xiàn)了一些優(yōu)化問題。從下面截圖可以看出,顯卡并未被充分利用,并且原因不明。在其他一些室外場景也是這樣,甚至在CPU和顯存都充裕的情況下。很顯然,現(xiàn)在這部游戲咋某些場景下對顯卡的利用還不充分。
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