時(shí)隔八年,光榮旗下三國(guó)題材策略大作《三國(guó)志13(Romance of the Three Kingdoms 13)》終于要在歐美地區(qū)發(fā)售啦!光榮特庫(kù)摩之前放出的預(yù)告介紹了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),今天輪到內(nèi)政系統(tǒng)和羈絆系統(tǒng)啦!
玩家通過(guò)內(nèi)政系統(tǒng)發(fā)展商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化,提升麾下的軍力、武將的忠誠(chéng)度。經(jīng)政方面的提案先由部下各抒己見(jiàn),點(diǎn)明利弊,最后再由玩家決策。
【游俠網(wǎng)】《三國(guó)志13》“內(nèi)政系統(tǒng)”演示
人際關(guān)系圖反映了玩家與各個(gè)歷史人物之間的關(guān)系狀態(tài)。扎實(shí)的人脈網(wǎng)在緊要關(guān)頭顯得極為有用。羈絆關(guān)系可以幫助玩家扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。玩家可以憑借與其他武將的交情,在舌戰(zhàn)時(shí)爭(zhēng)取贊成票。提案成功采用可與其他上位者結(jié)盟,結(jié)盟時(shí)效取決于羈絆關(guān)系的親密程度。
【游俠網(wǎng)】《三國(guó)志13》羈絆系統(tǒng)
英文版《三國(guó)志13》將于8月7日在歐美地區(qū)發(fā)售,登陸PS4、PC平臺(tái)。
武將立繪:
鄧艾(戰(zhàn)斗)
鄧艾(內(nèi)政)
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